Adentrándonos más en el sistema de batalla y habilidades varias se nos viene a la cabeza el típico y a su vez cliché de añadir " invocaciones ". Querámoslo o no, las personas que hemos crecido c...
A mi parecer una de las cosas mas sencillas visualmente pero con mas complicaciones en el proceso de desarrollo es sin lugar a dudas el sistema de batalla. Balancear parámetros, habilidades, enemigos...
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Without pervs there would be none to make that face and without that face all becomes nothing.
...a void if you will.