Bullpup Shooting engine problem

MaxMoonS

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Hello everybody, I'm using this abs Bullpup shooting engine, (yes, I know it is Portuguese) It works very well but I have a problem: the script is the function of alert near enemies and I would like to turn it off by default but you can not do. the beginning of the script is this:

 

#==============================================================================
# Bullpup Shooting Engine Main
#==============================================================================
#------------------------------------------------------------------------------
# Créditos: Leon-S.K --- ou --- AndreMaker --- ou --- 4ndreMTM
#------------------------------------------------------------------------------
#
# Para Criar um inimigo, coloque o comentario em um evento:
#    - enemy_id=  E coloque o ID do inimigo na database
# Para adicionar um comando quando o inimigo morrer, coloque o comentario
#   Die Erase           - Ira apagar o inimigo
#   Die Switch Local X  - Ira ativar a switch local x
#   Die Switch X        - Ira ativar a switch
#
#  Você pode criar um objeto, colocando um comentario no evento
#       - object command
#
#    E SUBSTITUA command por :
#       Self X    - Ativa a switch local x
#       Switch X  - Ativa a swich X
#       Start     - Executa tudo após o comentario
#       Weapon X  - Ativa-se somente com a arma de ID X
#
#    Exemplo:
#       - Object Self A
#
#    Outro Exemplo:
#       - Object Switch 20
#
# Para o Inimigo no database, coloque nos comentarios
#          animation_id= id da animação
#  Para definir uma animação de ataque
#
#     Você ainda pode criar uma arma com dano em area ou que atravessa mais
#   de um inimigo.
#           
#           Para fazer-lo coloque no comentario da arma:
#
#      Adicione "area" para criar uma arma com efeito de area(explosao)
#      Adicione "pierce x" e troque x para quantos inimigos quiser atravessar
#
#  Para colocar as armas no script, visite "Bullpup Weapons"
#------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
module Module_Of_Config
 
  #------------------------------------------------------------------------------
  # CONFIGURAÇÕES GERAIS
  #------------------------------------------------------------------------------
 
  Opacity_Burn = 10     # A velocidade que a opacidade diminui quando morto
  Enemy_Recover = 60    # Recover padrão de inimigos
  Attack_Key = Key::A       # Tecla de Tiro
  Reload_Key = Key::S       # Tecla de Reload
  Turn_Key   = nil    # Tecla que quando segurada gira o jogador
  Pierce_Enemies = 1    # Quantos inimigos a bala pode atravessar (padrao 1)
  Die_SE = "Monster6"    # SE tocado quando o inimigo Morre
  Player_Die_SE = "die_abyss"    # SE tocado quando o player morre
 
  # Tecla que possui a mesma função de enter
  #  deixe nil para desabilitar
  Enter_Key2 = nil
 
  # Tecla de andar sileciosamente (esgueirar)
  Sneak_Key = Key::Ctrl
 
  # Velocidade do movimento do inimigo
  Enemy_Speed = {:normal => 2, # normal -> velocidade normal do inimigo
                 :search => 3, # search -> quando o inimigo estiver te procurando
                 :chase => 3}  # chase -> quando o inimigo estiver te perseguindo
 
  Mouse_Control = false       # Girar o Player e atirar com o Mouse?
 
  WeaponWeight_Slow = false  # Peso da arma afeta a velocidade do player?
 
  WASD_Movement = false       # Controlar usando WASD
 
  Disable_Control = 0       # Switch que Impede que o Player atire etc...
 
  Show_Damage_Sprites = true   # Mostrar valor do dano no alvo
  Show_Melee_Sprites  = true    # Mostrar sprites de armas melee (facas, etc)
  Show_Weapon_Sprites = true    # Mostrar sprites de armas (pistolas, etc)
  Show_Smoke_On_Fire  = true    # Mostrar sprites de fumaça ao atirar
  Show_Blood_Anim     = true    # Mostrar sangue
  Show_PopUp_Item     = true    # Mostrar janelas de item ganho
 
  Stamina              = false   # Sistema de Stamina
  Max_Stamina          = 150    # Máximo de stamina
  Stamina_Time         = 70    # Tempo até a stamina começar a regenerar
  Stamina_Rate         = 8    # Frequencia de Regeneraçaõ
  Stamina_Regeneration = 5    # Quantidade regenerada cada vez
 
  Jump_On_Damage = false  # Pular quando recebe dano
 
  Health_Time         = 0   # Tempo de espera até o hp começar a regenerar
  Health_Rate         = 0     # Frequencia de Regeneraçaõ
  Health_Regeneration = 0    # Quantidade regenerada cada vez
 
  Decrease_Volume = true   # Diminuir o som periodicamente quando morrendo
  Decrease_Tone   = true   # Diminuir a tonalidade periodicamente quando morrendo
      
  Enemy_Drop = false     # Inimigos dropam suas armas
  Pick_SE = "Equip1"    # Som ao pegar um drop
 
  Quick_Switch_Key = nil   # Tecla de rapida troca de armas
  Swap_SE = "Equip2"          # Som de rapida troca de armas
 
  Drop_Weapon_Key = nil   # Tecla de largar arma
  Drop_SE = "Equip3"         # Som de largar arma
 
  Push_Back_Effect = false  # Aumento do recover quando é atingido
  Push_Back_Melee = 14      # Valor para o push back do ataque melee
 
  Clip_IN_SE = "usp_no_ammo"
 
  #  Se os tiros estiverem passando por um tile que não pode ser passavel, marque
  # o tile com o numero abaixo...
  Terrain_Debug = 1
 
 
  Flash = false  # Flash quando receber dano ou uma explosão acontecer
  Floor = true  # Explosão deixa uma marca do chão
 
  Default_Follow = 0  # Valor padrão para visão dos inimigos
 
  Melee_Wav_Name = "knife_hit"  # Som do ataque melee
    
  Explosion_SE  = "Explosion2"  # Som da explosão
  Blend_Type    = 1  # Sinteticidade (normal, adicionar, subtrair) padrão 1
 
  Fragments     = 10 # Numero de fragmentos que a explosão solta
  Frag_Vel      = 9  # Velocidade dos fragmentos
 
  Smokes        = 2  # Numero de fumaças que a explosão solta
  Smoke_Vel     = 2  # Velocidade da fumaça
  Smoke_Freq    = 3  # Frequencia da fumaça
    
  Shot_Bit = {} # Não Mecha
 
  # GRAFICOS
  # Coloque aqui o caminho para os determinados graficos:
  # Se não souber oque é, não mecha.
  AreaChar      = "$!rocket"
  Floor_Bit     = Bitmap.new("Graphics/Particles/floor")
  Explosion_Bit = Bitmap.new("Graphics/Particles/explosion")
  Fragment_Bit  = Bitmap.new("Graphics/Particles/fragments")
  Smoke_Bit     = Bitmap.new("Graphics/Particles/smoke")
  Blood_Bit     = Bitmap.new("Graphics/Particles/blood")
  Melee_Bit     = Bitmap.new("Graphics/Particles/knifeslash")
  Shot_Bit[:x]  = Bitmap.new("Graphics/Particles/shot_x")
  Shot_Bit[:y]  = Bitmap.new("Graphics/Particles/shot_y")

#----------------------------------------------------------------------------------#

in particular this is the command that sets the distance of "alert" enemies

Default_Follow = 0 # Valor padrão para visão dos inimigosit set to 0 but remains active. Can someone please help me? Thank you in advance.
 

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