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Hello everybody, I'm using this abs Bullpup shooting engine, (yes, I know it is Portuguese) It works very well but I have a problem: the script is the function of alert near enemies and I would like to turn it off by default but you can not do. the beginning of the script is this:
in particular this is the command that sets the distance of "alert" enemies
Default_Follow = 0 # Valor padrão para visão dos inimigosit set to 0 but remains active. Can someone please help me? Thank you in advance.
#==============================================================================
# Bullpup Shooting Engine Main
#==============================================================================
#------------------------------------------------------------------------------
# Créditos: Leon-S.K --- ou --- AndreMaker --- ou --- 4ndreMTM
#------------------------------------------------------------------------------
#
# Para Criar um inimigo, coloque o comentario em um evento:
# - enemy_id= E coloque o ID do inimigo na database
# Para adicionar um comando quando o inimigo morrer, coloque o comentario
# Die Erase - Ira apagar o inimigo
# Die Switch Local X - Ira ativar a switch local x
# Die Switch X - Ira ativar a switch
#
# Você pode criar um objeto, colocando um comentario no evento
# - object command
#
# E SUBSTITUA command por :
# Self X - Ativa a switch local x
# Switch X - Ativa a swich X
# Start - Executa tudo após o comentario
# Weapon X - Ativa-se somente com a arma de ID X
#
# Exemplo:
# - Object Self A
#
# Outro Exemplo:
# - Object Switch 20
#
# Para o Inimigo no database, coloque nos comentarios
# animation_id= id da animação
# Para definir uma animação de ataque
#
# Você ainda pode criar uma arma com dano em area ou que atravessa mais
# de um inimigo.
#
# Para fazer-lo coloque no comentario da arma:
#
# Adicione "area" para criar uma arma com efeito de area(explosao)
# Adicione "pierce x" e troque x para quantos inimigos quiser atravessar
#
# Para colocar as armas no script, visite "Bullpup Weapons"
#------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
module Module_Of_Config
#------------------------------------------------------------------------------
# CONFIGURAÇÕES GERAIS
#------------------------------------------------------------------------------
Opacity_Burn = 10 # A velocidade que a opacidade diminui quando morto
Enemy_Recover = 60 # Recover padrão de inimigos
Attack_Key = Key::A # Tecla de Tiro
Reload_Key = Key::S # Tecla de Reload
Turn_Key = nil # Tecla que quando segurada gira o jogador
Pierce_Enemies = 1 # Quantos inimigos a bala pode atravessar (padrao 1)
Die_SE = "Monster6" # SE tocado quando o inimigo Morre
Player_Die_SE = "die_abyss" # SE tocado quando o player morre
# Tecla que possui a mesma função de enter
# deixe nil para desabilitar
Enter_Key2 = nil
# Tecla de andar sileciosamente (esgueirar)
Sneak_Key = Key::Ctrl
# Velocidade do movimento do inimigo
Enemy_Speed = {:normal => 2, # normal -> velocidade normal do inimigo
:search => 3, # search -> quando o inimigo estiver te procurando
:chase => 3} # chase -> quando o inimigo estiver te perseguindo
Mouse_Control = false # Girar o Player e atirar com o Mouse?
WeaponWeight_Slow = false # Peso da arma afeta a velocidade do player?
WASD_Movement = false # Controlar usando WASD
Disable_Control = 0 # Switch que Impede que o Player atire etc...
Show_Damage_Sprites = true # Mostrar valor do dano no alvo
Show_Melee_Sprites = true # Mostrar sprites de armas melee (facas, etc)
Show_Weapon_Sprites = true # Mostrar sprites de armas (pistolas, etc)
Show_Smoke_On_Fire = true # Mostrar sprites de fumaça ao atirar
Show_Blood_Anim = true # Mostrar sangue
Show_PopUp_Item = true # Mostrar janelas de item ganho
Stamina = false # Sistema de Stamina
Max_Stamina = 150 # Máximo de stamina
Stamina_Time = 70 # Tempo até a stamina começar a regenerar
Stamina_Rate = 8 # Frequencia de Regeneraçaõ
Stamina_Regeneration = 5 # Quantidade regenerada cada vez
Jump_On_Damage = false # Pular quando recebe dano
Health_Time = 0 # Tempo de espera até o hp começar a regenerar
Health_Rate = 0 # Frequencia de Regeneraçaõ
Health_Regeneration = 0 # Quantidade regenerada cada vez
Decrease_Volume = true # Diminuir o som periodicamente quando morrendo
Decrease_Tone = true # Diminuir a tonalidade periodicamente quando morrendo
Enemy_Drop = false # Inimigos dropam suas armas
Pick_SE = "Equip1" # Som ao pegar um drop
Quick_Switch_Key = nil # Tecla de rapida troca de armas
Swap_SE = "Equip2" # Som de rapida troca de armas
Drop_Weapon_Key = nil # Tecla de largar arma
Drop_SE = "Equip3" # Som de largar arma
Push_Back_Effect = false # Aumento do recover quando é atingido
Push_Back_Melee = 14 # Valor para o push back do ataque melee
Clip_IN_SE = "usp_no_ammo"
# Se os tiros estiverem passando por um tile que não pode ser passavel, marque
# o tile com o numero abaixo...
Terrain_Debug = 1
Flash = false # Flash quando receber dano ou uma explosão acontecer
Floor = true # Explosão deixa uma marca do chão
Default_Follow = 0 # Valor padrão para visão dos inimigos
Melee_Wav_Name = "knife_hit" # Som do ataque melee
Explosion_SE = "Explosion2" # Som da explosão
Blend_Type = 1 # Sinteticidade (normal, adicionar, subtrair) padrão 1
Fragments = 10 # Numero de fragmentos que a explosão solta
Frag_Vel = 9 # Velocidade dos fragmentos
Smokes = 2 # Numero de fumaças que a explosão solta
Smoke_Vel = 2 # Velocidade da fumaça
Smoke_Freq = 3 # Frequencia da fumaça
Shot_Bit = {} # Não Mecha
# GRAFICOS
# Coloque aqui o caminho para os determinados graficos:
# Se não souber oque é, não mecha.
AreaChar = "$!rocket"
Floor_Bit = Bitmap.new("Graphics/Particles/floor")
Explosion_Bit = Bitmap.new("Graphics/Particles/explosion")
Fragment_Bit = Bitmap.new("Graphics/Particles/fragments")
Smoke_Bit = Bitmap.new("Graphics/Particles/smoke")
Blood_Bit = Bitmap.new("Graphics/Particles/blood")
Melee_Bit = Bitmap.new("Graphics/Particles/knifeslash")
Shot_Bit[:x] = Bitmap.new("Graphics/Particles/shot_x")
Shot_Bit[:y] = Bitmap.new("Graphics/Particles/shot_y")
#----------------------------------------------------------------------------------#
# Bullpup Shooting Engine Main
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# Créditos: Leon-S.K --- ou --- AndreMaker --- ou --- 4ndreMTM
#------------------------------------------------------------------------------
#
# Para Criar um inimigo, coloque o comentario em um evento:
# - enemy_id= E coloque o ID do inimigo na database
# Para adicionar um comando quando o inimigo morrer, coloque o comentario
# Die Erase - Ira apagar o inimigo
# Die Switch Local X - Ira ativar a switch local x
# Die Switch X - Ira ativar a switch
#
# Você pode criar um objeto, colocando um comentario no evento
# - object command
#
# E SUBSTITUA command por :
# Self X - Ativa a switch local x
# Switch X - Ativa a swich X
# Start - Executa tudo após o comentario
# Weapon X - Ativa-se somente com a arma de ID X
#
# Exemplo:
# - Object Self A
#
# Outro Exemplo:
# - Object Switch 20
#
# Para o Inimigo no database, coloque nos comentarios
# animation_id= id da animação
# Para definir uma animação de ataque
#
# Você ainda pode criar uma arma com dano em area ou que atravessa mais
# de um inimigo.
#
# Para fazer-lo coloque no comentario da arma:
#
# Adicione "area" para criar uma arma com efeito de area(explosao)
# Adicione "pierce x" e troque x para quantos inimigos quiser atravessar
#
# Para colocar as armas no script, visite "Bullpup Weapons"
#------------------------------------------------------------------------------
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module Module_Of_Config
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# CONFIGURAÇÕES GERAIS
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Opacity_Burn = 10 # A velocidade que a opacidade diminui quando morto
Enemy_Recover = 60 # Recover padrão de inimigos
Attack_Key = Key::A # Tecla de Tiro
Reload_Key = Key::S # Tecla de Reload
Turn_Key = nil # Tecla que quando segurada gira o jogador
Pierce_Enemies = 1 # Quantos inimigos a bala pode atravessar (padrao 1)
Die_SE = "Monster6" # SE tocado quando o inimigo Morre
Player_Die_SE = "die_abyss" # SE tocado quando o player morre
# Tecla que possui a mesma função de enter
# deixe nil para desabilitar
Enter_Key2 = nil
# Tecla de andar sileciosamente (esgueirar)
Sneak_Key = Key::Ctrl
# Velocidade do movimento do inimigo
Enemy_Speed = {:normal => 2, # normal -> velocidade normal do inimigo
:search => 3, # search -> quando o inimigo estiver te procurando
:chase => 3} # chase -> quando o inimigo estiver te perseguindo
Mouse_Control = false # Girar o Player e atirar com o Mouse?
WeaponWeight_Slow = false # Peso da arma afeta a velocidade do player?
WASD_Movement = false # Controlar usando WASD
Disable_Control = 0 # Switch que Impede que o Player atire etc...
Show_Damage_Sprites = true # Mostrar valor do dano no alvo
Show_Melee_Sprites = true # Mostrar sprites de armas melee (facas, etc)
Show_Weapon_Sprites = true # Mostrar sprites de armas (pistolas, etc)
Show_Smoke_On_Fire = true # Mostrar sprites de fumaça ao atirar
Show_Blood_Anim = true # Mostrar sangue
Show_PopUp_Item = true # Mostrar janelas de item ganho
Stamina = false # Sistema de Stamina
Max_Stamina = 150 # Máximo de stamina
Stamina_Time = 70 # Tempo até a stamina começar a regenerar
Stamina_Rate = 8 # Frequencia de Regeneraçaõ
Stamina_Regeneration = 5 # Quantidade regenerada cada vez
Jump_On_Damage = false # Pular quando recebe dano
Health_Time = 0 # Tempo de espera até o hp começar a regenerar
Health_Rate = 0 # Frequencia de Regeneraçaõ
Health_Regeneration = 0 # Quantidade regenerada cada vez
Decrease_Volume = true # Diminuir o som periodicamente quando morrendo
Decrease_Tone = true # Diminuir a tonalidade periodicamente quando morrendo
Enemy_Drop = false # Inimigos dropam suas armas
Pick_SE = "Equip1" # Som ao pegar um drop
Quick_Switch_Key = nil # Tecla de rapida troca de armas
Swap_SE = "Equip2" # Som de rapida troca de armas
Drop_Weapon_Key = nil # Tecla de largar arma
Drop_SE = "Equip3" # Som de largar arma
Push_Back_Effect = false # Aumento do recover quando é atingido
Push_Back_Melee = 14 # Valor para o push back do ataque melee
Clip_IN_SE = "usp_no_ammo"
# Se os tiros estiverem passando por um tile que não pode ser passavel, marque
# o tile com o numero abaixo...
Terrain_Debug = 1
Flash = false # Flash quando receber dano ou uma explosão acontecer
Floor = true # Explosão deixa uma marca do chão
Default_Follow = 0 # Valor padrão para visão dos inimigos
Melee_Wav_Name = "knife_hit" # Som do ataque melee
Explosion_SE = "Explosion2" # Som da explosão
Blend_Type = 1 # Sinteticidade (normal, adicionar, subtrair) padrão 1
Fragments = 10 # Numero de fragmentos que a explosão solta
Frag_Vel = 9 # Velocidade dos fragmentos
Smokes = 2 # Numero de fumaças que a explosão solta
Smoke_Vel = 2 # Velocidade da fumaça
Smoke_Freq = 3 # Frequencia da fumaça
Shot_Bit = {} # Não Mecha
# GRAFICOS
# Coloque aqui o caminho para os determinados graficos:
# Se não souber oque é, não mecha.
AreaChar = "$!rocket"
Floor_Bit = Bitmap.new("Graphics/Particles/floor")
Explosion_Bit = Bitmap.new("Graphics/Particles/explosion")
Fragment_Bit = Bitmap.new("Graphics/Particles/fragments")
Smoke_Bit = Bitmap.new("Graphics/Particles/smoke")
Blood_Bit = Bitmap.new("Graphics/Particles/blood")
Melee_Bit = Bitmap.new("Graphics/Particles/knifeslash")
Shot_Bit[:x] = Bitmap.new("Graphics/Particles/shot_x")
Shot_Bit[:y] = Bitmap.new("Graphics/Particles/shot_y")
#----------------------------------------------------------------------------------#
in particular this is the command that sets the distance of "alert" enemies
Default_Follow = 0 # Valor padrão para visão dos inimigosit set to 0 but remains active. Can someone please help me? Thank you in advance.
