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Conflicts of Mind and Soul/Conflitos da Mente e da Alma
SYNOPSIS/RECOMMENDATION
- Imagine if the Bronze Age collapse never happened, and the civilizations became the great power that would shape the world's future. What would the world be like now? In Conflicts of Mind and Soul, you can explore one possibility with a blend of fantasy and steampunk.
A world where the industrial revolution begins, empowering people with little or no magic to fight against the mages and sorcerers who have treated them as inferior for millennia.
You will engage in a small but significant story of a bard named Duncan, who is trying to complete a mission while resolving issues from his past.
The game contains certain serious subjects such as depression, prejudice, and violence. I do not recommend that individuals below the age of 14 or (13+) if using the American rating system play this game. There is nothing explicit in the game, but some people may be uncomfortable even with the mention of these subjects, hence this warning.
This game follows the classic JRPG style, primarily inspired by Final Fantasy 5
(The best Final Fantasy).
SINOPSE/RECOMENDAÇÃO
- Imagine se a queda das civilizações da era do bronze nunca tivesse acontecido e elas se tornassem o grande poder que moldaria o mundo para o futuro. Como seria o mundo agora? Em Conflitos da Mente e da Alma, você poderá ver uma possibilidade com um misto de fantasia e steampunk.
Um mundo onde a revolução industrial se inicia, dando poder a pessoas com pouca ou nenhuma magia para lutar contra os magos e feiticeiros que por milênios os trataram como lixo.
Você vai interagir em uma pequena, mas muito importante história de um bardo chamado Duncan que está tentando completar uma missão, enquanto tenta resolver problemas de seu passado.
O jogo contem certos assuntos sérios, como depressão, preconceito, violência. Não recomendo que pessoas abaixo de 14 anos ou (13+) se fomos usar a classificação indicativa americana joguem esse jogo. Não tem nada explícito no jogo, mas algumas pessoas se incomodam apenas com a menção desses assuntos, por isso deixo esse aviso.
Este jogo segui o estilo JRPG clássico, principalmente se baseando em Final Fantasy 5.
(O melhor Final Fantasy).
IMAGES/SCREENSHOTS
- The Egyptian Empire dominates the Mediterranean region with its magical power, which they claim to be the most potent in the world. They are on the verge of confronting the first major power with a fighting chance, an old enemy they have defeated before. However, this enemy has rebounded, investing in something they call "technology." For the first time, the Egyptians seem concerned, strengthening their defenses and preparing for war.
The other empires, such as the Hittites and Sumerians, are also interested in who will win the conflict between the Romans and Egyptians since that will also determine their future.
One day, the Sumerian Empire was known to be the strongest, the cradle of all civilizations, but now it's in crisis. Corruption and crime are plaguing the country, which is lagging behind in all areas due to the mismanagement of its kings. Now, they are trying to convince as many war refugees as possible to enter their country so they can develop their technology and magic using foreign knowledge.
On the other hand, the Hittite Empire is a mystery. Even though the Romans' plan is to conquer all the areas around the Mediterranean Sea, they are ignoring the neighboring Empire, and the Hittites are not attempting to attack Rome either. It's unclear what the Hittites' intentions are and whom they have allied with.
While technology remains a mystery, magic is viewed as a symbol of power in most civilizations or something divine in others. People with above-average levels of magic are guaranteed a life as apprentices to wizards and sorcerers, and in empires like the Egyptian one, they are granted the title of honorary nobles. However, those unlucky enough to be born with little magic will only attain a position of power through cunning and hard work.
The worst part is if you're born "null," without any magic in your body. You will be treated with a lot of prejudice throughout your life, and in some places, you may even be killed.
The game explores Duncan's journeys as he attempts to complete his mission while conflicts between the great empires of the Mediterranean and their provinces unfold. He is haunted by the consequences of his choices.
You will begin to interact with Duncan's story as he is on a train journey to the border region between the Egyptian Empire and the Sumerian Empire. There, he will encounter a short Arab man named Tabira Eshkar, from whom he had stolen some very important diagrams. Tabira now wants them back and won't hesitate to use violence to retrieve them.
As if that wasn't trouble enough for Duncan, a group of bandits boards the train, robbing the passengers and attacking Tabira and Duncan, forcing the two of them to team up.
HISTÓRIA/TRAMA
- O Império Egito domina a região do mediterrâneo com seu poder magico, o mais poderoso de todo mundo, (pelo menos é isso que os egípcios falam). Está prestes a enfrenta o primeiro grande poder com alguma chance de lutar. Um velho inimigo que eles já derrotaram antes, mas que depois de lamberem sua feridas e começarem a investir em algo que eles chamam de “tecnologia”. Os egípcios pela primeira vez parecem estar preocupados reforçando suas defesas. E se preparando para guerra.
Os outros impérios, como os Hititas e Sumérios, também estão interessados em quem vai vencer o conflito entre os romanos e egípcios, já que isso também determinará o seu futuro.
Um dia, o Império Sumério foi conhecido por ser o mais forte, o berço de todas as civilizações, mas agora está em crise. Corrupção e crimes estão assolando o país, que está atrasado em todas as áreas devido às más gestões de seus reis. Agora, eles tentam convencer o máximo de refugiados da guerra a entrar em seu país, para que possam desenvolver sua tecnologia e magia usando o conhecimento estrangeiro.
Já o Império Hitita é um mistério. Mesmo que o plano dos romanos seja conquistar todas as áreas em volta do Mar Mediterrâneo, eles estão ignorando o Império que é seu vizinho, e o mesmo não está tentando atacar Roma. Não se sabe qual é a intenção dos hititas e a quem eles se aliaram.
Enquanto a tecnologia continua um mistério a magia é vista como uma marca de poder para a maioria das civilizações ou algo divino em outras. Pessoas com níveis acima do comum tem uma vida garantida como aprendizes de magos e feiticeiros em Impérios como o egípcio eles recebem o titulo de nobre honorário, mas aqueles com o azar de nascer com pouca magia só vão obter algum local de poder com muita astúcia e esforço.
O pior de tudo é se você nasce “nulo”, sem qualquer magia no corpo. Você será tratado com muito preconceito durante toda sua vida e em alguns lugares você pode até mesmo ser morto.
O jogo explora as viagens de Duncan Farmirie enquanto ele tenta completar sua missão, em meio ao conflito entre os grandes impérios do Mediterrâneo e suas províncias, sendo assombrado pelo resultado de suas escolhas.
Você vai começar a interagir na história de Duncan enquanto ele está em uma viagem de trem para a região da borda do Império Egípcio com o Império Sumério. Lá, ele encontrará um homem árabe baixinho chamado Tabira Eshkar, a quem ele havia roubado alguns diagramas muito importantes. Tabira agora os quer de volta e não se importará de ser violento para consegui-los de volta.
Se isso não fosse problema suficiente para Duncan, um grupo de bandidos entra no trem, começando a roubar os passageiros e a atacar Tabira e Duncan, forçando os dois a se aliarem.
FEATURES
- Exploration
Exploration will take place on small maps with points of interest where you can investigate these areas. I believe that this makes the world feel larger and more diverse. You will explore a small part of the world, learning more about the rest of the world, even if you never visit those areas in the full game. - Choices
You will be able to make some choices during the game that will affect people's lives. I can't reveal too much about how the system works to avoid spoilers, but I'll give you a hint that text-based choices are not the only way to influence the ending; doing or not doing certain things can also impact it without any warning, and what you've done will change something. - Combat
The game features turn-based side-view combat with the ATB system.
During combat, the player needs to pay attention to their resource, stamina, as it is required to perform actions like attacking and using abilities.
One feature I hope to add to the game in the future is class changing, even during combat. The idea is that at least each member of your team has three different classes. These classes will be related to the character and their story.
CARACTÉRISTICAS
- Exploração
A exploração será feita em pequenos mapas com pontos de interesse onde você poderá investigar essas áreas. Considero que assim o mundo parece ser maior com mais diversidade. Você vai explorar uma pequena parte do mundo aprendendo mais sobre o resto do mundo, mesmo que você nunca visite essas áreas, mesmo no jogo completo. - Escolhas
Você vai poder tomar algumas escolhas durante o jogo que vão afetar a vida das pessoas. Não posso contar muito sobre o como o sistema funciona para não dar spoiler, mas vou dar a dica que escolhas por texto não são a única forma de afetar o final, fazer ou não fazer certas coisas pode afetar ele também sem qualquer aviso. Que o que você fez mudara alguma coisa. - Combate
O jogo possui o combate de turno side-view com o sistema ATB.
Durante o combate o jogador precisa presta atenção no seu recurso fôlego já que ele é necessário para realizar funções como atacar e usar habilidades.
Um recurso que espero adicionar ao jogo futuro é a troca de classes, até mesmo durante o combate. A ideia é que pelo menos cada membro do seu time tenha 3 classes diferentes. Essas classes vão ser relacionadas ao personagem e sua história.
PERSONAL COMMENT
- I had this idea when I started studying the end of the Bronze Age and how people of that time lived, and how their cultures were different from our present-day cultures. It's like imagining what would happen if the fall of the Bronze Age never occurred.
The initial idea didn't include the Roman Empire and its technology or magic. It was only when I discovered that one of the causes for the fall of the Bronze Age was the "Sea Peoples," who likely came from the Italian Peninsula and the region we now know as Greece, which was called the Mycenaean Civilization at the time. (There were also ecological disasters that were more significant for the fall than the invasion of the Sea Peoples. However, earthquakes and droughts aren't great antagonists for a story.)
I decided that it would be the Sea Peoples, or rather their "evolution," the Romans. Since the story takes place in a "more advanced" era where humanity has already developed firearms, steam locomotives, and some people have magic abilities, having the Romans as the major "evil empire" doesn't seem too far-fetched.
I added magic to the world because of the mysticism of Mediterranean cultures and how they could be reimagined for the story's universe and its themes.
I posted this thread both to generate interest in the game and to try to find an artist who can help me with the character art. I don't have money right now to pay for the work, which for many is a sign that they shouldn't work with me (which I completely understand). So, if you're reading this and have played the demo and are interested, we can talk and see what can be done. Whether I can pay only when I start selling or if I try to do something like a Kickstarter or something similar, I don't have much knowledge in this area.
COMENTÁRIO PESSOAL
- Tive essa ideia quando comecei a estudar sobre o fim da era do bronze, e como as pessoas da época viviam e como suas culturas são diferentes das culturas do nosso presente é como seria se eles nunca se a queda da era do bronze não tivesse acontecido.
A ideia inicial não contia o império romano e sua tecnologia ou magia. Até eu descobri que uma das causas pela queda foram o “homens do mar” e que eles provavelmente vieram da península itálica e da área que hoje conhecemos como Grécia que na época era chamada pelo nome de Civilização micênica. (Também houve desastres ecológicos que foram mais importantes para queda do que a invasão dos homens do mar. Só que terremotos e secas não são bons inimigos para uma história.)
Decidi que seria os homens do mar ou melhor sua “evolução” os romanos. Já que a história se passa em uma época “mais avançada” onde a raça humana já desenvolveu armas de fogo, locomotivas a vapor e algumas pessoas possuem magias. Ter os romanos como o grande “Império do mal” não parece ser algo tão impossível.
Adicionei magia ao mundo por causa de misticismo das culturas do mediterrâneo e como elas poderiam ser reformadas por mim para o universo da história e seus temas.
Eu postei essa thread, tanto pela chance de criar interesse no jogo, como também tentar encontrar um artista que possa me ajudar com a parte dos personagens. Eu não tenho dinheiro agora pra pode pagar pelo trabalho que para muitos é um sinal que não se deve falar com essa pessoa (O que eu entendo completamente). Então se você está lendo isso é jogou a demo e tem interesse podemos conversar e ver o que pode ser feito, se eu posso pagar só quando começar a vender ou se eu tentar fazer algo como um Kickstarter ou algo do tipo, não tenho muito conhecimento na área.
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[*](English version)
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[*](Versão em português)
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