RMMZ Conflicts of Mind and Soul (English/PT-BR)(Still in progress)

Joined
May 30, 2023
Messages
4
Reaction score
0
First Language
Portuguese - BR
Primarily Uses
RMMZ
Conflicts of Mind and Soul/Conflitos da Mente e da Alma

SYNOPSIS/RECOMMENDATION
  • Imagine if the Bronze Age collapse never happened, and the civilizations became the great power that would shape the world's future. What would the world be like now? In Conflicts of Mind and Soul, you can explore one possibility with a blend of fantasy and steampunk.

    A world where the industrial revolution begins, empowering people with little or no magic to fight against the mages and sorcerers who have treated them as inferior for millennia.

    You will engage in a small but significant story of a bard named Duncan, who is trying to complete a mission while resolving issues from his past.

    The game contains certain serious subjects such as depression, prejudice, and violence. I do not recommend that individuals below the age of 14 or (13+) if using the American rating system play this game. There is nothing explicit in the game, but some people may be uncomfortable even with the mention of these subjects, hence this warning.

    This game follows the classic JRPG style, primarily inspired by Final Fantasy 5

    (The best Final Fantasy).

SINOPSE/RECOMENDAÇÃO
  • Imagine se a queda das civilizações da era do bronze nunca tivesse acontecido e elas se tornassem o grande poder que moldaria o mundo para o futuro. Como seria o mundo agora? Em Conflitos da Mente e da Alma, você poderá ver uma possibilidade com um misto de fantasia e steampunk.

    Um mundo onde a revolução industrial se inicia, dando poder a pessoas com pouca ou nenhuma magia para lutar contra os magos e feiticeiros que por milênios os trataram como lixo.

    Você vai interagir em uma pequena, mas muito importante história de um bardo chamado Duncan que está tentando completar uma missão, enquanto tenta resolver problemas de seu passado.

    O jogo contem certos assuntos sérios, como depressão, preconceito, violência. Não recomendo que pessoas abaixo de 14 anos ou (13+) se fomos usar a classificação indicativa americana joguem esse jogo. Não tem nada explícito no jogo, mas algumas pessoas se incomodam apenas com a menção desses assuntos, por isso deixo esse aviso.

    Este jogo segui o estilo JRPG clássico, principalmente se baseando em Final Fantasy 5.

    (O melhor Final Fantasy).

IMAGES/SCREENSHOTS
[*] BATTLE/BATALHA
1695266693361.png
[*]REGIÃO DA BORDA/BORDER REGION
image.jpg
[*]VILAREJO PENTA LANCEOLATA/PENTA LANCEOLATA VILLAGE
image(1).jpg
[*]TEA WITH THE GUARDIAN/CHÁ COM O GUARDIÃO
image(2).jpg
[*]RUINS/RUÍNAS
image.jpg
STORYLINE/PLOT
  • The Egyptian Empire dominates the Mediterranean region with its magical power, which they claim to be the most potent in the world. They are on the verge of confronting the first major power with a fighting chance, an old enemy they have defeated before. However, this enemy has rebounded, investing in something they call "technology." For the first time, the Egyptians seem concerned, strengthening their defenses and preparing for war.

    The other empires, such as the Hittites and Sumerians, are also interested in who will win the conflict between the Romans and Egyptians since that will also determine their future.

    One day, the Sumerian Empire was known to be the strongest, the cradle of all civilizations, but now it's in crisis. Corruption and crime are plaguing the country, which is lagging behind in all areas due to the mismanagement of its kings. Now, they are trying to convince as many war refugees as possible to enter their country so they can develop their technology and magic using foreign knowledge.

    On the other hand, the Hittite Empire is a mystery. Even though the Romans' plan is to conquer all the areas around the Mediterranean Sea, they are ignoring the neighboring Empire, and the Hittites are not attempting to attack Rome either. It's unclear what the Hittites' intentions are and whom they have allied with.

    While technology remains a mystery, magic is viewed as a symbol of power in most civilizations or something divine in others. People with above-average levels of magic are guaranteed a life as apprentices to wizards and sorcerers, and in empires like the Egyptian one, they are granted the title of honorary nobles. However, those unlucky enough to be born with little magic will only attain a position of power through cunning and hard work.

    The worst part is if you're born "null," without any magic in your body. You will be treated with a lot of prejudice throughout your life, and in some places, you may even be killed.

    The game explores Duncan's journeys as he attempts to complete his mission while conflicts between the great empires of the Mediterranean and their provinces unfold. He is haunted by the consequences of his choices.

    You will begin to interact with Duncan's story as he is on a train journey to the border region between the Egyptian Empire and the Sumerian Empire. There, he will encounter a short Arab man named Tabira Eshkar, from whom he had stolen some very important diagrams. Tabira now wants them back and won't hesitate to use violence to retrieve them.

    As if that wasn't trouble enough for Duncan, a group of bandits boards the train, robbing the passengers and attacking Tabira and Duncan, forcing the two of them to team up.

HISTÓRIA/TRAMA
  • O Império Egito domina a região do mediterrâneo com seu poder magico, o mais poderoso de todo mundo, (pelo menos é isso que os egípcios falam). Está prestes a enfrenta o primeiro grande poder com alguma chance de lutar. Um velho inimigo que eles já derrotaram antes, mas que depois de lamberem sua feridas e começarem a investir em algo que eles chamam de “tecnologia”. Os egípcios pela primeira vez parecem estar preocupados reforçando suas defesas. E se preparando para guerra.

    Os outros impérios, como os Hititas e Sumérios, também estão interessados em quem vai vencer o conflito entre os romanos e egípcios, já que isso também determinará o seu futuro.

    Um dia, o Império Sumério foi conhecido por ser o mais forte, o berço de todas as civilizações, mas agora está em crise. Corrupção e crimes estão assolando o país, que está atrasado em todas as áreas devido às más gestões de seus reis. Agora, eles tentam convencer o máximo de refugiados da guerra a entrar em seu país, para que possam desenvolver sua tecnologia e magia usando o conhecimento estrangeiro.

    Já o Império Hitita é um mistério. Mesmo que o plano dos romanos seja conquistar todas as áreas em volta do Mar Mediterrâneo, eles estão ignorando o Império que é seu vizinho, e o mesmo não está tentando atacar Roma. Não se sabe qual é a intenção dos hititas e a quem eles se aliaram.

    Enquanto a tecnologia continua um mistério a magia é vista como uma marca de poder para a maioria das civilizações ou algo divino em outras. Pessoas com níveis acima do comum tem uma vida garantida como aprendizes de magos e feiticeiros em Impérios como o egípcio eles recebem o titulo de nobre honorário, mas aqueles com o azar de nascer com pouca magia só vão obter algum local de poder com muita astúcia e esforço.

    O pior de tudo é se você nasce “nulo”, sem qualquer magia no corpo. Você será tratado com muito preconceito durante toda sua vida e em alguns lugares você pode até mesmo ser morto.

    O jogo explora as viagens de Duncan Farmirie enquanto ele tenta completar sua missão, em meio ao conflito entre os grandes impérios do Mediterrâneo e suas províncias, sendo assombrado pelo resultado de suas escolhas.

    Você vai começar a interagir na história de Duncan enquanto ele está em uma viagem de trem para a região da borda do Império Egípcio com o Império Sumério. Lá, ele encontrará um homem árabe baixinho chamado Tabira Eshkar, a quem ele havia roubado alguns diagramas muito importantes. Tabira agora os quer de volta e não se importará de ser violento para consegui-los de volta.

    Se isso não fosse problema suficiente para Duncan, um grupo de bandidos entra no trem, começando a roubar os passageiros e a atacar Tabira e Duncan, forçando os dois a se aliarem.

FEATURES
  • Exploration

    Exploration will take place on small maps with points of interest where you can investigate these areas. I believe that this makes the world feel larger and more diverse. You will explore a small part of the world, learning more about the rest of the world, even if you never visit those areas in the full game.
  • Choices

    You will be able to make some choices during the game that will affect people's lives. I can't reveal too much about how the system works to avoid spoilers, but I'll give you a hint that text-based choices are not the only way to influence the ending; doing or not doing certain things can also impact it without any warning, and what you've done will change something.
  • Combat

    The game features turn-based side-view combat with the ATB system.

    During combat, the player needs to pay attention to their resource, stamina, as it is required to perform actions like attacking and using abilities.

    One feature I hope to add to the game in the future is class changing, even during combat. The idea is that at least each member of your team has three different classes. These classes will be related to the character and their story.

CARACTÉRISTICAS
  • Exploração

    A exploração será feita em pequenos mapas com pontos de interesse onde você poderá investigar essas áreas. Considero que assim o mundo parece ser maior com mais diversidade. Você vai explorar uma pequena parte do mundo aprendendo mais sobre o resto do mundo, mesmo que você nunca visite essas áreas, mesmo no jogo completo.
  • Escolhas

    Você vai poder tomar algumas escolhas durante o jogo que vão afetar a vida das pessoas. Não posso contar muito sobre o como o sistema funciona para não dar spoiler, mas vou dar a dica que escolhas por texto não são a única forma de afetar o final, fazer ou não fazer certas coisas pode afetar ele também sem qualquer aviso. Que o que você fez mudara alguma coisa.
  • Combate

    O jogo possui o combate de turno side-view com o sistema ATB.

    Durante o combate o jogador precisa presta atenção no seu recurso fôlego já que ele é necessário para realizar funções como atacar e usar habilidades.

    Um recurso que espero adicionar ao jogo futuro é a troca de classes, até mesmo durante o combate. A ideia é que pelo menos cada membro do seu time tenha 3 classes diferentes. Essas classes vão ser relacionadas ao personagem e sua história.

PERSONAL COMMENT
  • I had this idea when I started studying the end of the Bronze Age and how people of that time lived, and how their cultures were different from our present-day cultures. It's like imagining what would happen if the fall of the Bronze Age never occurred.

    The initial idea didn't include the Roman Empire and its technology or magic. It was only when I discovered that one of the causes for the fall of the Bronze Age was the "Sea Peoples," who likely came from the Italian Peninsula and the region we now know as Greece, which was called the Mycenaean Civilization at the time. (There were also ecological disasters that were more significant for the fall than the invasion of the Sea Peoples. However, earthquakes and droughts aren't great antagonists for a story.)

    I decided that it would be the Sea Peoples, or rather their "evolution," the Romans. Since the story takes place in a "more advanced" era where humanity has already developed firearms, steam locomotives, and some people have magic abilities, having the Romans as the major "evil empire" doesn't seem too far-fetched.

    I added magic to the world because of the mysticism of Mediterranean cultures and how they could be reimagined for the story's universe and its themes.

    I posted this thread both to generate interest in the game and to try to find an artist who can help me with the character art. I don't have money right now to pay for the work, which for many is a sign that they shouldn't work with me (which I completely understand). So, if you're reading this and have played the demo and are interested, we can talk and see what can be done. Whether I can pay only when I start selling or if I try to do something like a Kickstarter or something similar, I don't have much knowledge in this area.

COMENTÁRIO PESSOAL
  • Tive essa ideia quando comecei a estudar sobre o fim da era do bronze, e como as pessoas da época viviam e como suas culturas são diferentes das culturas do nosso presente é como seria se eles nunca se a queda da era do bronze não tivesse acontecido.

    A ideia inicial não contia o império romano e sua tecnologia ou magia. Até eu descobri que uma das causas pela queda foram o “homens do mar” e que eles provavelmente vieram da península itálica e da área que hoje conhecemos como Grécia que na época era chamada pelo nome de Civilização micênica. (Também houve desastres ecológicos que foram mais importantes para queda do que a invasão dos homens do mar. Só que terremotos e secas não são bons inimigos para uma história.)

    Decidi que seria os homens do mar ou melhor sua “evolução” os romanos. Já que a história se passa em uma época “mais avançada” onde a raça humana já desenvolveu armas de fogo, locomotivas a vapor e algumas pessoas possuem magias. Ter os romanos como o grande “Império do mal” não parece ser algo tão impossível.

    Adicionei magia ao mundo por causa de misticismo das culturas do mediterrâneo e como elas poderiam ser reformadas por mim para o universo da história e seus temas.

    Eu postei essa thread, tanto pela chance de criar interesse no jogo, como também tentar encontrar um artista que possa me ajudar com a parte dos personagens. Eu não tenho dinheiro agora pra pode pagar pelo trabalho que para muitos é um sinal que não se deve falar com essa pessoa (O que eu entendo completamente). Então se você está lendo isso é jogou a demo e tem interesse podemos conversar e ver o que pode ser feito, se eu posso pagar só quando começar a vender ou se eu tentar fazer algo como um Kickstarter ou algo do tipo, não tenho muito conhecimento na área.

DOWNLOAD LINK/LINK PARA BAIXAR
[*](English version)
[]
[*](Versão em português)
[]
 

Attachments

  • 1695268166587.png
    1695268166587.png
    937.4 KB · Views: 3
Last edited:
Joined
May 30, 2023
Messages
4
Reaction score
0
First Language
Portuguese - BR
Primarily Uses
RMMZ
Plot Progression and Other Things
  • I've already started working on the 2nd act of the game. I'm not exactly sure how many acts it will have, but the story is nearly complete. I just don't know how to modify it for a game. Initially, it was meant to be a book, but I changed my mind to turn it into a game in order to add choice options and make the player's interaction more personal.

    It's important to mention that I'm using an AI, the Chat GPT tool, to translate the text into English. My knowledge of the language is quite limited, so I need this assistance. The AI is also helping me with the revision of the text in Portuguese.

    Furthermore, if you come across any bugs, glitches, or errors in the English translation of the game, or any errors in the Portuguese version of the game, please let me know so that I can make corrections.
    This is the city of Tanis, the most important port city in the Egyptian Empire. It was also once the capital of the empire when it was under the control of a very important Pharaoh, which will be further explored in the 2nd act - "Past and Future Clash."


    image.jpg


    I understand that the sprites in the image may be a bit conflicting, but this is temporary.


Progressão do enredo e outras coisas
  • Eu já comecei a trabalhar no 2° ato do jogo. Não sei exatamente quantos atos ele terá, mas a história está praticamente completa. Apenas não sei como vou modificá-la para um jogo. Inicialmente, era para ser um livro, mas mudei de ideia para transformá-lo em um jogo, a fim de adicionar opções de escolha e tornar a interação do jogador mais pessoal.

    É importante mencionar que estou usando uma IA, a ferramenta Chat GPT, para fazer a tradução do texto para o inglês. Meu conhecimento da língua é bastante limitado, então preciso dessa ajuda. A IA também está me auxiliando na revisão do texto em português.

    Além disso, é fundamental que, se você encontrar qualquer tipo de bugs, glitches ou erros na tradução do jogo para o inglês, ou qualquer erro no jogo em português, me avise para que eu possa corrigir.

    Esta é a cidade de Tânis, a cidade portuária mais importante do Império Egípcio. Também já foi a capital do império quando estava sob o controle de um Faraó muito importante, o qual será mais explorado no 2º ato - "Passado e Futuro se Enfrentam".


    image.jpg


    Eu entendo que os sprites na imagem estão um pouco conflitantes, mas isso é temporário.


Known Bugs/Bugs conhecidos
  • When talking to The Guardian, there will be 2 Ali (Tabira missing).
  • Rosh's special service at the end doesn't work correctly.

  • Quando conversa com O guardião haverá 2 Ali (Tabira sumido).
  • Serviço especial do Rosh no final não funciona corretamente.
 
Last edited:
Joined
May 30, 2023
Messages
4
Reaction score
0
First Language
Portuguese - BR
Primarily Uses
RMMZ
Project update
  • I'm planning to make at least one update per month to inform about how things are going.

    I made some changes to Act 1, fixed two bugs, and made some script adjustments. I won't update the demo because the English translation takes time. I prefer to create at least half of Act 2 before releasing a new demo version since the current version can be completed even with the bugs, and the script changes are minor.

    I'm working on Act 2, which is much larger than Act 1. The most challenging part involves creating NPCs and their dialogues to give the illusion of a large city.

    I'll talk a bit about certain characters, but I won't give too many spoilers about the story. Nothing too important that you won't discover about these characters after interacting with them.

    The images I use were created by the AI DALL-E and with the character creator of RPG Maker.

Characters
  • First, I'll introduce the three main characters of Act 1: Duncan, Tabira, and Ali.
  • Duncan
    Duncan started as an idea for a tabletop RPG character, a Scottish bard in a plaid kilt who plays bagpipes in the middle of combat. Nowadays, he doesn't resemble the initial idea much. He's still a bard and Scottish, but the character has evolved to deal with more serious themes. He wears formal European clothing from the 18th century. He has blond hair, green eyes, and stands at 6'1" tall. His body is slightly muscular. Duncan is well-mannered and always tries to help the weak but can also distance himself from his kindness when necessary, resorting to deception, theft, and even violence to achieve his goals. He serves as the team's support.


    Duncan.png


    _801f3bc3-9d8f-4c20-8e1f-7fabf58d1b5c.jpg


    _4cb7c80a-5297-417a-89da-24718f763b33.jpg

  • Tabira
    I tried to create something similar to what I imagine, but the AI always portrays him as a modern Arab. He should dress like an 18th-century factory worker, wearing a beret on his head. Tabira is 5'3" tall, robust, and sports a large mustache. He is a grumpy, aggressive character who questions everything and has a general distaste for people. He plays the tank role in the team.


    Tabira.png


    _a7eaea06-3807-4ef2-940f-36fb538d3ad8.jpg


    _a80bc5e2-e9ad-4d71-88f3-d130236aa502.jpg

  • Ali
    Much like Tabira, it's challenging to avoid the AI depicting him as a modern Arab. Ali's clothing is notable for its flamboyant appearance. Standing at 5'9" tall, Ali has a slender, defined body and usually maintains a cheerful and positive expression. He's a young, naive character, which serves as an excuse to explain basic things about the world that adults wouldn't need to ask. He is always willing to help those in need and takes on the role of an agile fighter in the team.


    Ali.png


    _d6a8fcfb-0e2d-4861-8321-79a9ee3638e2.jpg
    (Sun lamp???)


    _85c259e0-e382-4ca4-ad67-f59faf92e153.jpg
    (Don't look at the coins)



Atualização do projeto

  • Estou planejando fazer pelo menos uma atualização por mês para informar como as coisas estão indo.

    Realizei algumas mudanças no ato 1, corrigi dois bugs e fiz algumas alterações em partes do roteiro. Não vou atualizar a demo porque a tradução para o inglês demanda tempo. Prefiro criar pelo menos metade do ato 2 antes de lançar uma nova versão da demo, já que a versão atual pode ser concluída mesmo com os bugs, e as mudanças no roteiro são pequenas.

    Estou trabalhando no ato 2, que é bem maior do que o ato 1. A parte mais desafiadora envolve a criação de NPCs e seus diálogos para dar a ilusão de uma cidade grande.

    Vou falar um pouco sobre certos personagens, mas não darei muitos spoilers sobre a história. Nada muito importante que você não descobrirá sobre esses personagens após interagir com eles.

    As imagens que utilizo foram criadas pela IA DALL-E e com o criador de personagens do RPG Maker.

Personagens
  • Primeiro, vou apresentar os três personagens principais do Ato 1: Duncan, Tabira e Ali.
  • Duncan
    Duncan começou como uma ideia de personagem de RPG de mesa, um bardo escocês com seu kilt xadrez que toca gaita de fole no meio do combate. Hoje em dia, ele não se assemelha em quase nada à ideia inicial. Ele continua sendo um bardo e escocês, mas o personagem evoluiu para tratar de temas mais sérios. Ele veste roupas formais europeias do século 18. Tem cabelos loiros, olhos verdes e mede 1,86 m de altura. Seu corpo é um pouco definido. Duncan é bem educado e sempre tenta ajudar os mais fracos, mas também pode se distanciar de sua bondade quando necessário, recorrendo à enganação, roubo e até violência para alcançar seus objetivos. É o suporte do time.


    Duncan.png


  • _801f3bc3-9d8f-4c20-8e1f-7fabf58d1b5c.jpg


    _4cb7c80a-5297-417a-89da-24718f763b33.jpg

  • Tabira
    Tentei criar algo parecido com o que eu imagino, mas a IA sempre o retrata como um árabe moderno. Ele deveria vestir-se como um trabalhador de fábrica do século 18, usando uma boina na cabeça. Tabira tem 1,60 m de altura, é robusto e exibe um grande bigode. É um personagem rabugento, agressivo, questionador e com desgosto por pessoas em geral. Desempenha o papel de tank no time.


    Tabira.png


    _a7eaea06-3807-4ef2-940f-36fb538d3ad8.jpg


    _a80bc5e2-e9ad-4d71-88f3-d130236aa502.jpg




  • Ali
    Assim como Tabira, é difícil evitar que a IA o retrate como um árabe moderno. As roupas de Ali são notáveis por seu aspecto espalhafatoso. Com 1,75 m de altura, Ali tem um corpo esguio e definido e costuma manter uma expressão alegre e positiva. É um personagem jovem, ingênuo, o que serve como desculpa para explicar coisas básicas do mundo que adultos não precisariam perguntar. Ele está sempre disposto a ajudar quem precisa e assume o papel de lutador ágil no time.



    Ali.png


    _d6a8fcfb-0e2d-4861-8321-79a9ee3638e2.jpg
    (Lâmpada de sol???)



    _85c259e0-e382-4ca4-ad67-f59faf92e153.jpg
    (Não olhe pras moedas)
 

Attachments

  • _7b1d8d7c-1a89-4c99-8f75-72d975d5b4ca.jpg
    _7b1d8d7c-1a89-4c99-8f75-72d975d5b4ca.jpg
    275.8 KB · Views: 1
  • _bafd51aa-f5c4-4837-ab95-abbd290c50be.jpg
    _bafd51aa-f5c4-4837-ab95-abbd290c50be.jpg
    155.8 KB · Views: 0
Last edited:

Latest Threads

Latest Posts

Latest Profile Posts

1701524304115.png
Part of growing up is finding out that love hurts.
"I signed up for this heartbreak."
Oh man. Updating my PC backup because I'd like to start 2024 with a reformat. At some point in time I turned into a "folders in my folders" type of girl. :kaoslp:
Lesson of the day: Trying to arrive in time is sometimes more difficult than any boss fight.
Day #2: Today we have some teddybears... and a brave dad to fend them off!1701517253009.png
Driving to Florida today to spend a week like we did last year. Looks like it will just be me and the Mrs. But she sleeps a lot longer than me so I will still have time to work on my Game Jam project. :stickytongue:

Forum statistics

Threads
136,684
Messages
1,268,718
Members
180,390
Latest member
juneiper
Top