RPG Maker Forums

Script Name: Organized Menu MOD

Auther: Rupam Ontherocks

This is my very first script which provides a Scene_Menu in organized window view.

Free to use in any project.

Note: This is a single player menu system.

MOD Features:

- Categorized Menu Windows.                                               

- Custom Window-skins for each window.

- Window for displaying States.

- Actor Profile Window.                                                 

- Window for displaying map name.                                         

- Window for displaying variables.

 

Thanks to dbchest for his calculation over Level and Experience rate.

 

Edit: Version 1.1 Added [icons for Gold, Variables and Map-name]

Edit: Added number alignments for variables.

 

Organized Menu MOD Version 1.1


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# ■ Script Name:                                  

# - Organized Menu MOD

# - Version 1.1

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# ■ Note:                                                                  

# - This is a single player menu modification.                             

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# ■ Version History:                                                        

# - Initial Release [Version 1.0]

# - Version 1.1 [Added Icon Interface]

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# ■ Game Engine:                                                            

# - RPG Maker VX Ace                                                        

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# ■ File:                                                                   

# - Ruby Game Scripting System 3                                            

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# ■ Type:                                                                   

# - Scene_Menu                                                              

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# ■ Script Level:                                                           

# - Advance                                                                 

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# ■ Auther:                                                                 

# - Rupam Ontherocks                                                        

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# ■ Date:                                                                   

# - 18/04/2015                                                              

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# ■ License:                                                                

# - Freeware                                                                

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# ■ Description:                                                            

# - This is a new and simple menu modification which gives players          

#   an organized view.                                                      

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# ■ MOD Features:                                                           

# - Categorized Menu Windows.                                               

# - Custom Windowskins for each window.

# - Window for displaying States.

# - Actor Profile Window.                                                 

# - Window for displaying map name.                                         

# - Window for displaying variables.                                        

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# ■ Hints:                                                                  

# - Use variables to show your Game Progress - Alternative Curreny or Bonus 

#   Points.                                                                 

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# ■ Usage:                                                                  

# - Free to use in commercial/non-commercial games.                         

# - Credits must be given.                                                  

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# ■ Instruction:                                                            

# - Copy the script and paste above main.                                   

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module MOD

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#                          Menu Modification Begins                          

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# ● Font Configuration                                                      

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  Font.default_name      = ["Cambria","Cambria","Cambria"]   

  Font.default_size      = 18

  Font.default_bold      = false

  Font.default_italic    = false

  Font.default_shadow    = false

  Font.default_outline   = true

  Font.default_color     = Color.new(255,255,255,255)

  Font.default_out_color = Color.new(0,0,0,182)

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Windowskin Graphics                                                     

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  WINDOW = ('Window')

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# ▼ Object Initialization                                                   

#       x : window X coordinate                                              

#       y : window Y coordinate                                              

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# ● Logo Window [Main Menu]                                                 

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  LogoX = 0

  LogoY = 0

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# ● Health Window                                                           

#------------------------------------------------------------------------------

  HealthX = 0

  HealthY = 48

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Mana Window                                                             

#------------------------------------------------------------------------------

  ManaX = 160

  ManaY = 48

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# ● Level Window                                                            

#------------------------------------------------------------------------------

  LevelX = 0

  LevelY = 123

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# ● Experience Window                                                            

#------------------------------------------------------------------------------

  ExpX = 160

  ExpY = 123

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Menu Command Window                                                            

#------------------------------------------------------------------------------  

  CommandX = 0

  CommandY = 198

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Gold Window                                                            

#------------------------------------------------------------------------------

  GoldX = 160

  GoldY = 198

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Variable 1 Window                                                            

#------------------------------------------------------------------------------

  Var1X = 0

  Var1Y = 246

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# ● Variable 2 Window                                                            

#------------------------------------------------------------------------------

  Var2X = 160

  Var2Y = 246

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Variable 3 Window                                                            

#------------------------------------------------------------------------------ 

  Var3X = 0

  Var3Y = 294

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Variable 4 Window                                                            

#------------------------------------------------------------------------------

  Var4X = 160

  Var4Y = 294  

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Mapname Window                                                            

#------------------------------------------------------------------------------ 

  MapX = 0

  MapY = 342

#------------------------------------------------------------------------------

# ● States Window                                                            

#------------------------------------------------------------------------------ 

  StateX = 160

  StateY = 342  

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Profile Window                                                            

#------------------------------------------------------------------------------

  ProX = 320

  ProY = 0

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Text Alignment                                                            

#------------------------------------------------------------------------------

  ALIGNMENT = 2   

end

#------------------------------------------------------------------------------

#                             End Of Modification                            

#------------------------------------------------------------------------------

def alignment

    return MOD::ALIGNMENT

  end

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# ▼ Parameter Calculation:                                                  

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# - [Calculation of Level and Experience Rate]                              

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class Game_BattlerBase

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# ● Level Rate                                                              

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  def lvl_rate

    @level.to_f / max_level

  end

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Experience Rate                                                         

#------------------------------------------------------------------------------

  def exp_rate

    equation1 = (exp.to_f - current_level_exp.to_f)

    equation2 = (next_level_exp.to_f - current_level_exp.to_f)

    equation1 / equation2

  end

end

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#                                Menu Items                                  

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# ▼ Scene_Menu                                                              

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# - This class performs the menu screen processing.                         

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class Scene_Menu < Scene_MenuBase

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# ● Start MOD Processing                                                    

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  def start

        super

        create_background

        create_logo_window

        create_health_window

        create_mana_window

        create_level_window

        create_exp_window

        create_command_window

        create_var1_window

        create_var2_window

        create_var3_window

        create_var4_window

        create_map_window

        create_gold_window

        create_state_window

        create_pro_window

      end

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# ● Gold Window MOD                                                    

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  def create_gold_window

        @gold_window = Window_Gold.new

        @gold_window.x = (MOD::GoldX)

        @gold_window.y = (MOD::GoldY)

        @gold_window.windowskin = Cache.system(MOD::WINDOW)

        @gold_window.width = 160

        @gold_window.height = 48

      end       

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# ● Logo Window MOD                                                    

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  def create_logo_window

        @logo_window = Window_Logo.new((MOD::LogoX), (MOD::LogoY))

        @logo_window.x = (MOD::LogoX)

        @logo_window.y = (MOD::LogoY)

        @logo_window.windowskin = Cache.system(MOD::WINDOW)

      end

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Health Window MOD                                                    

#------------------------------------------------------------------------------

  def create_health_window

        @health_window = Window_Health.new((MOD::HealthX), (MOD::HealthY))

        @health_window.x = (MOD::HealthX)

        @health_window.y = (MOD::HealthY)

        @health_window.windowskin = Cache.system(MOD::WINDOW)

      end 

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Mana Window MOD                                                    

#------------------------------------------------------------------------------

  def create_mana_window

        @mana_window = Window_Mana.new((MOD::ManaX), (MOD::ManaY))

        @mana_window.x = (MOD::ManaX)

        @mana_window.y = (MOD::ManaY)

        @mana_window.windowskin = Cache.system(MOD::WINDOW)

      end

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Level Window MOD                                                    

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  def create_level_window

        @level_window = Window_Level.new((MOD::LevelX), (MOD::LevelY))

        @level_window.x = (MOD::LevelX)

        @level_window.y = (MOD::LevelY)

        @level_window.windowskin = Cache.system(MOD::WINDOW)

      end

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# ● Experience Window MOD                                                    

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  def create_exp_window

        @exp_window = Window_Exp.new((MOD::ExpX), (MOD::ExpY))

        @exp_window.x = (MOD::ExpX)

        @exp_window.y = (MOD::ExpY)

        @exp_window.windowskin = Cache.system(MOD::WINDOW)

      end 

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Command Window MOD                                                    

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  def create_command_window

   @command_window = Window_MenuCommand.new

   @command_window.set_handler:)item,    method:)command_item))

   @command_window.set_handler:)skill,   method:)command_skill))

   @command_window.set_handler:)equip,   method:)command_equip))

   @command_window.set_handler:)status,  method:)command_status))

   @command_window.set_handler:)save,    method:)command_save))

   @command_window.set_handler:)end,     method:)command_end))

   @command_window.set_handler:)cancel,  method:)return_scene))

   @command_window.x = (MOD::CommandX)

   @command_window.y = (MOD::CommandY)

   @command_window.width = 160

 end

end

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# ● [scene_Item]                                                    

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  def command_item

        @actor = $game_party.members[0]

        SceneManager.call(Scene_Item)

      end     

#------------------------------------------------------------------------------

# ● [scene_Skill]                                                    

#------------------------------------------------------------------------------

  def command_skill

        @actor = $game_party.members[0]

        SceneManager.call(Scene_Skill)

      end

#------------------------------------------------------------------------------

# ● [scene_Equip]                                                    

#------------------------------------------------------------------------------

  def command_equip

        @actor = $game_party.members[0]

        SceneManager.call(Scene_Equip)

      end

#------------------------------------------------------------------------------

# ● [scene_Status]                                                    

#------------------------------------------------------------------------------

  def command_status

        @actor = $game_party.members[0]

        SceneManager.call(Scene_Status)

      end     

#------------------------------------------------------------------------------

# ● [scene_Save]                                                    

#------------------------------------------------------------------------------

  def command_save

        @actor = $game_party.members[0]

        SceneManager.call(Scene_Save)

      end 

#------------------------------------------------------------------------------

# ● [scene_End]                                                    

#------------------------------------------------------------------------------

  def command_end

        @actor = $game_party.members[0]

        SceneManager.call(Scene_End)

      end      

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# ● Variable 1 Window MOD                                                    

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  def create_var1_window

        @var1_window = Window_Var1.new((MOD::Var1X), (MOD::Var1Y))

        @var1_window.x = (MOD::Var1X)

        @var1_window.y = (MOD::Var1Y)

        @var1_window.windowskin = Cache.system(MOD::WINDOW)

      end

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# ● Variable 2 Window MOD                                                    

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  def create_var2_window

        @var2_window = Window_Var2.new((MOD::Var2X), (MOD::Var2Y))

        @var2_window.x = (MOD::Var2X)

        @var2_window.y = (MOD::Var2Y)

        @var2_window.windowskin = Cache.system(MOD::WINDOW)

      end 

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Variable 3 Window MOD                                                    

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  def create_var3_window

        @var3_window = Window_Var3.new((MOD::Var3X), (MOD::Var3Y))

        @var3_window.x = (MOD::Var3X)

        @var3_window.y = (MOD::Var3Y)

        @var3_window.windowskin = Cache.system(MOD::WINDOW)

      end 

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Variable 4 Window MOD                                                    

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  def create_var4_window

        @var4_window = Window_Var4.new((MOD::Var4X), (MOD::Var4Y))

        @var4_window.x = (MOD::Var4X)

        @var4_window.y = (MOD::Var4Y)

        @var4_window.windowskin = Cache.system(MOD::WINDOW)

      end             

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Mapname Window MOD                                                    

#------------------------------------------------------------------------------

  def create_map_window

        @map_window = Window_Map.new((MOD::MapX), (MOD::MapY))

        @map_window.x = (MOD::MapX)

        @map_window.y = (MOD::MapY)

        @map_window.windowskin = Cache.system(MOD::WINDOW)

      end

#------------------------------------------------------------------------------

# ● States Window MOD                                                    

#------------------------------------------------------------------------------

  def create_state_window

        @state_window = Window_State.new((MOD::StateX), (MOD::StateY))

        @state_window.x = (MOD::StateX)

        @state_window.y = (MOD::StateY)

        @state_window.windowskin = Cache.system(MOD::WINDOW)

      end      

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Profile Window MOD                                                    

#------------------------------------------------------------------------------

  def create_pro_window

        @pro_window = Window_Pro.new((MOD::proX), (MOD::proY))

        @pro_window.x = (MOD::proX)

        @pro_window.y = (MOD::proY)

        @pro_window.windowskin = Cache.system(MOD::WINDOW)

      end

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# ▼ Window_Gold

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# This window displays the available gold.

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class Window_Gold < Window_Base

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● Object Initialization

  #--------------------------------------------------------------------------

  def initialize

    super(0, 0, window_width, fitting_height(1))

    refresh

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● Refresh

  #--------------------------------------------------------------------------

  def refresh

        contents.clear

        draw_currency_value(value, currency_unit, 4, 2, contents.width - 25)

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● Get Party Gold

  #--------------------------------------------------------------------------

  def value

    $game_party.gold

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● Get Currency Unit

  #--------------------------------------------------------------------------

  def currency_unit

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● Gold Icon

  #--------------------------------------------------------------------------

        draw_icon(361, contents.width - 23, -1, true)

        "Gold"

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● Open Window

  #--------------------------------------------------------------------------

  def open

    refresh

    super

  end

end

#==============================================================================

# ▼ Window Logo                                                             

#------------------------------------------------------------------------------

# - This windows displays Main Menu Logo.                                   

#------------------------------------------------------------------------------

class Window_Logo < Window_Base

  def initialize(x, y)

        super(x, y, 320, 48)

        refresh

      end

#------------------------------------------------------------------------------

# - Refresh                                                                 

#------------------------------------------------------------------------------

  def refresh

        self.contents.clear

         @actor = $game_party.members[0]

         change_color(system_color)

         draw_text(0, 0, 300, line_height, "Main Menu", 1)

       end

     end

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# ▼ Window Health                                                           

#------------------------------------------------------------------------------

# - This windows displays Health.                                           

#------------------------------------------------------------------------------

class Window_Health < Window_Base

  def initialize(x, y)

        super(x, y, 160, 75)

        refresh

  end

#------------------------------------------------------------------------------

# - Refresh                                                                 

#------------------------------------------------------------------------------

  def refresh

        self.contents.clear

         @actor = $game_party.members[0]

         change_color(hp_gauge_color1)

         draw_text(0, 0, 250, line_height, "Health Condition")

         draw_actor_hp(@actor, 0 ,20)

       end

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Draw HP                                                                 

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  def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 124)

    draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)

    change_color(system_color)

    draw_text(5, 20, 100, line_height, "Health")

    change_color(normal_color)

    draw_text(5, 20, 116, line_height, actor.hp, 2)

  end 

end

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# ▼ Window Mana                                                             

#------------------------------------------------------------------------------

# - This windows displays Mana.                                             

#------------------------------------------------------------------------------

class Window_Mana < Window_Base

  def initialize(x, y)

        super(x, y, 160, 75)

        refresh

  end

#------------------------------------------------------------------------------

# - Refresh                                                                 

#------------------------------------------------------------------------------

  def refresh

        self.contents.clear

         @actor = $game_party.members[0]

         change_color(hp_gauge_color1)

         draw_text(0, 0, 250, line_height, "Mana Condition")

         draw_actor_mp(@actor, 0 ,20)

       end

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Draw MP                                                                 

#------------------------------------------------------------------------------

  def draw_actor_mp(actor, x, y, width = 124)

    draw_gauge(x, y, width, actor.mp_rate, mp_gauge_color1, mp_gauge_color2)

    change_color(system_color)

    draw_text(5, 20, 100, line_height, "Mana")

    change_color(normal_color)

    draw_text(5, 20, 116, line_height, actor.mp, 2)

  end

  end

#==============================================================================

# ▼ Window Level                                                            

#------------------------------------------------------------------------------

# - This windows displays Level.                                            

#------------------------------------------------------------------------------

class Window_Level < Window_Base

  def initialize(x, y)

        super(x, y, 160, 75)

        refresh

  end

#------------------------------------------------------------------------------

# - Refresh                                                                 

#------------------------------------------------------------------------------

  def refresh

        self.contents.clear

         @actor = $game_party.members[0]

         change_color(hp_gauge_color1)

         draw_text(0, 0, 250, line_height, "Current Level")

         draw_actor_level(@actor, 0 ,20)

       end

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Draw Level                                                              

#------------------------------------------------------------------------------

  def draw_actor_level(actor, x, y, width = 124)

    draw_gauge(x, y, width, actor.lvl_rate, text_color(10), text_color(2))

    change_color(system_color)

    draw_text(5, 20, 100, line_height, Vocab::level_a)

    change_color(normal_color)

    draw_text(5, 20, 116, line_height, actor.level, 2)

  end  

end

#==============================================================================

# ▼ Window Exp                                                              

#------------------------------------------------------------------------------

# - This windows displays Experience.                                       

#------------------------------------------------------------------------------

class Window_Exp < Window_Base

  def initialize(x, y)

        super(x, y, 160, 75)

        refresh

      end      

#------------------------------------------------------------------------------

# - Refresh                                                                 

#------------------------------------------------------------------------------

  def refresh

        self.contents.clear

         @actor = $game_party.members[0]

         change_color(hp_gauge_color1)

         draw_text(0, 0, 250, line_height, "Experience")

         if @actor.max_level?

         draw_actor_maxlevel(@actor, 0, 20)

         else

         draw_actor_nxtlevel(@actor, 0, 20)

       end

     end

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Draw Exp                                                                

#------------------------------------------------------------------------------

  def draw_actor_nxtlevel(actor, x, y, width = 124, rate = actor.exp_rate)

      draw_gauge(x, y, width, actor.exp_rate, text_color(28), text_color(29))

      next_level = actor.next_level_exp - actor.exp

      change_color(system_color)

      draw_text(5, 20, 100, line_height, "Exp")

      change_color(normal_color)

      draw_text(5, 20, 116, line_height, next_level, 2)

    end

  def draw_actor_maxlevel(actor, x, y, width = 124, rate = 1.0)

      draw_gauge(0, 20, 124, rate, text_color(28), text_color(29))

      change_color(system_color)

      draw_text(5, 20, 116, line_height, "Max-Out")

    end    

  end  

#==============================================================================

#  ▼ Window Variable 1                                                       

#------------------------------------------------------------------------------

#  - This windows displays Varialbe ID No.1                                  

#------------------------------------------------------------------------------

class Window_Var1 < Window_Base

  def initialize(x, y)

        super(x, y, 160, 48)

        refresh

      end      

#------------------------------------------------------------------------------

# - Refresh                                                                 

#------------------------------------------------------------------------------

  def refresh

        self.contents.clear

         @actor = $game_party.members[0]

         change_color(hp_gauge_color1)

         draw_text(25, 0, 250, line_height, "Variable 1:",)

         change_color(system_color)

         draw_text(x, 0, contents_width, line_height, "#{$game_variables[1]}", 2)

         draw_icon(187, 0, -1, true)

       end

     end

#==============================================================================

#  ▼ Window Variable 2                                                       

#------------------------------------------------------------------------------

#  - This windows displays Varialbe ID No.2                                  

#------------------------------------------------------------------------------

class Window_Var2 < Window_Base

  def initialize(x, y)

        super(x, y, 160, 48)

        refresh

      end

#------------------------------------------------------------------------------

# - Refresh                                                                 

#------------------------------------------------------------------------------

  def refresh

        self.contents.clear

         @actor = $game_party.members[0]

         change_color(hp_gauge_color1)

         draw_text(25, 0, 250, line_height, "Variable 2:")

         change_color(system_color)

         draw_text(0, 0, contents_width, line_height, "#{$game_variables[2]}", 2)

         draw_icon(188, 0, -1, true)

       end

     end

#==============================================================================

#  ▼ Window Variable 3                                                       

#------------------------------------------------------------------------------

#  - This windows displays Varialbe ID No.3                                 

#------------------------------------------------------------------------------

class Window_Var3 < Window_Base

  def initialize(x, y)

        super(x, y, 160, 48)

        refresh

      end

#------------------------------------------------------------------------------

# - Refresh                                                                 

#------------------------------------------------------------------------------

  def refresh

        self.contents.clear

         @actor = $game_party.members[0]

         change_color(hp_gauge_color1)

         draw_text(25, 0, 250, line_height, "Variable 3:")

         change_color(system_color)

         draw_text(x, 0, contents_width, line_height, "#{$game_variables[3]}", 2)

         draw_icon(189, 0, -1, true)

       end

     end

#==============================================================================

#  ▼ Window Variable 4                                                       

#------------------------------------------------------------------------------

#  - This windows displays Varialbe ID No.4                                 

#------------------------------------------------------------------------------

class Window_Var4 < Window_Base

  def initialize(x, y)

        super(x, y, 160, 48)

        refresh

      end

#------------------------------------------------------------------------------

# - Refresh                                                                 

#------------------------------------------------------------------------------

  def refresh

        self.contents.clear

         @actor = $game_party.members[0]

         change_color(hp_gauge_color1)

         draw_text(25, 0, 250, line_height, "Variable 4:")

         change_color(system_color)

         draw_text(0, 0, contents_width, line_height, "#{$game_variables[4]}", 2)

         draw_icon(190, 0, -1, true)

       end

     end      

#==============================================================================

# ▼ Window Mapname                                                          

#------------------------------------------------------------------------------

# - This windows displays Map Name                                     

#------------------------------------------------------------------------------

class Window_Map < Window_Base

  def initialize(x, y)

        super(x, y, 160, 74)

        refresh

      end      

#------------------------------------------------------------------------------

# - Refresh                                                                 

#------------------------------------------------------------------------------

  def refresh

        self.contents.clear

         @actor = $game_party.members[0]

         change_color(hp_gauge_color1)

         draw_text(0, 0, 250, line_height, "Location:")

         change_color(system_color)

         draw_text(0, 20, 250, line_height, "#{$data_mapinfos[$game_map.map_id].name}")

         draw_icon(231, contents.width - 23, -1, true)

        end

      end

#==============================================================================

# ▼ Window State                                                          

#------------------------------------------------------------------------------

# - This windows displays States                                     

#------------------------------------------------------------------------------

class Window_State < Window_Base

  def initialize(x, y)

        super(x, y, 160, 74)

        refresh

      end      

#------------------------------------------------------------------------------

# - Refresh                                                                 

#------------------------------------------------------------------------------

  def refresh

        self.contents.clear

         @actor = $game_party.members[0]

         contents.fill_rect(0, 0, width, height,  Font.default_out_color)

         change_color(tp_gauge_color1)

         draw_text(5, 0, width, line_height, "States:")

         draw_actor_icons(@actor, 5, 21, width = 96)

        end

      end      

#==============================================================================

# ▼ Window Profile                                                        

#------------------------------------------------------------------------------

# - This windows displays Biography.                                        

#------------------------------------------------------------------------------

class Window_Pro < Window_Base

  def initialize(x, y)

        super(x, y, 224, 416)

        refresh

      end

#------------------------------------------------------------------------------

# - Refresh                                                                 

#------------------------------------------------------------------------------

  def refresh

        self.contents.clear

         @actor = $game_party.members[0]

         change_color(system_color)

         draw_text(0, 0, width, line_height, "Character Identity Card:")

         # Actor Face Position

         contents.fill_rect(0, 25, 96, 96,  Font.default_out_color)

         draw_actor_face(@actor, 0, 25)

         # Actor Sprite Position

         contents.fill_rect(105, 25, width, 96,  Font.default_out_color)

         draw_actor_graphic(@actor, 151, 90)

         # Actor Name Position

         contents.fill_rect(0, 130, width, 44,  Font.default_out_color)

         change_color(system_color)

         draw_text(5, 130, width, line_height, "Character Name:")

         draw_actor_name(@actor, 5, 150)

         # Actor Class Position

         contents.fill_rect(0, 183, width, 44,  Font.default_out_color)

         change_color(system_color)

         draw_text(5, 185, width, line_height, "Character Profile:")

         draw_actor_class(@actor, 5, 204)

         # Actor Parameters Position

         contents.fill_rect(0, 236, width, height,  Font.default_out_color)

         change_color(tp_gauge_color1)

         draw_text(5, 238, 200, line_height, "Character Properties:")

         draw_actor_param(@actor, 5, 258, 2)

         draw_actor_param(@actor, 5, 278, 3)

         draw_actor_param(@actor, 5, 298, 4)

         draw_actor_param(@actor, 5, 318, 5)         

         draw_actor_param(@actor, 5, 338, 6)

         draw_actor_param(@actor, 5, 358, 7)

       end

     end 

#==============================================================================

# ▼ Window Menu Commands                                                    

#------------------------------------------------------------------------------

# This window appears in main menu screen.                                  

#------------------------------------------------------------------------------

class Window_MenuCommand < Window_Command

  def self.init_command_position

        @@last_command_symbol = nil

      end      

#------------------------------------------------------------------------------

# - Object Initialization                                                   

#------------------------------------------------------------------------------

  def initialize

        super(0, 0)

        select_last

      end      

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Command Window Width                                                    

#------------------------------------------------------------------------------

  def window_width

        return 160

      end      

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Command Window Lines                                                    

#------------------------------------------------------------------------------

  def visible_line_number

        1

      end      

#------------------------------------------------------------------------------

# - Command Item List                                                       

#------------------------------------------------------------------------------

  def make_command_list

        add_main_commands

        add_original_commands

      end      

#------------------------------------------------------------------------------

# ● Menu Commands List                                                      

#------------------------------------------------------------------------------

  def add_main_commands

        add_command("Inventory",  :item,   main_commands_enabled)

        add_command("Magic",      :skill,  main_commands_enabled)

        add_command("Equipments", :equip,  main_commands_enabled)

        add_command("Status",     :status, main_commands_enabled)

        add_command("Save",       :save,   main_commands_enabled)

        add_command("Quit Game",  :end,    main_commands_enabled)

      end

#------------------------------------------------------------------------------

# - Enable Orgiginal Commands                                               

#------------------------------------------------------------------------------

  def add_original_commands

  end

#------------------------------------------------------------------------------

# - Main Command Activation                                                 

#------------------------------------------------------------------------------

  def main_commands_enabled

        $game_party.exists

      end

#------------------------------------------------------------------------------

# - Formation: Activation/De-activation                                     

#------------------------------------------------------------------------------

  def formation_enabled

        $game_party.members.size >= 2 && !$game_system.formation_disabled

      end      

#------------------------------------------------------------------------------

# - Processing When OK Button Is Pressed                                    

#------------------------------------------------------------------------------

  def process_ok

        @@last_command_symbol = current_symbol

        super

      end

#------------------------------------------------------------------------------

# - Last Selection Position                                                 

#------------------------------------------------------------------------------

  def select_last

        select_symbol(@@last_command_symbol)

      end

    end

#==============================================================================

# ■ End Of Script                                                           

#==============================================================================          

 

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