RPG Maker Forums

[SIZE=14.666666666666666px]Hello there! I’ll be honest here: I haven't posted on these forums, but I’m not new to them. But after much debate, I've come today with a request for a Equipment-based Combo battle system plugin...[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]I've been working on this idea for almost a year now, I tried to accomplish as much as possible through events, but my work never brings results. I've searched for other plugins that match what I want to accomplish, or things like it, but can never seem to find it. Unfortunately JS goes right over my head, and I have a tough time trying to study it myself.[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]The system was conceptualized keeping in mind of the type of characters and settings that take place in a series of stories I'm writing. A place full of city brawls between delinquents. where fights have a focus on beat-downs over magic. To show off these fights and the aesthetic, I wanted to blend the equipment directly into how combat played out.[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]The clothes you wear, and the way you fight are how you are represented, so the clothes you wear, determine how you fight. In a fight you gotta be able to dish it out, so I want to focus on using combos in place of Attack and Skills. As you level up and train, characters move lists will increase, and with better gear you can unleash more attacks in a combo every turn. Of course, I still think the best way to showcase the individual flair of each character would be with stylish, signature attacks, that would be used  with the right conditions.[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]Allow me to present the system ideas in more detail here:[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]New Character Stats and Gauges:[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Combat Potential (CP)[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-How many attacks can be used in a combo[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Base CP starts at 1 caps at 5[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Each character gets CP at different levels[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Style Gauge (SG) [/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Replaces TP and MP[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Builds up over time[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Allows for specialized Combo finishers (Signature Finish)[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]Attack Types[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Punch, Kick, Bash, Strike[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]Accessory Types[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Face, Shoulder/Neck, Waist, Hand[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]New Additional Equipment Stats[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Combat Potential (CP)[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-How many attacks can be used in a combo[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-It's added to the Character's Base CP[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Ranges from 0-3[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Combat Type (CT)[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-What Attack Types can be used[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Accessory Potential (AP)[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-An Accessory can be added[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Accessory Type (AT)[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Type of Accessory allowed[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]Equipment Types (Armor)[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Head[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-CP: 0-1[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-CT: Bash[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-AP: Yes/No[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-AT: Face[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Body[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-CP: 0[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-CT: NONE[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-AP: Yes/No[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-AT: Shoulder/Neck[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Legs[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-CP: 0[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-CT: NONE[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-AP: Yes/No[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-AT: Waist[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Feet[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-CP: 1-2[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-CT: Kick[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-AP: No[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-AT: N/A[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Arms (Weapons)[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-CP: 1-3[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-CT: Punch/Bash/Strike[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-AP: Yes/No[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-AT: Hands[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]You learn attacks/combos by leveling or from items.[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]In the Battle Menu you have the options:[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]-Attack[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px](-Style Combo)[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Defend[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Item[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]-Retreat[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]Attack then takes you to the Combo Select.[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]Combo select: Choose which attacks you have learned will be used in order, but an attack can only be used once per combo. (The amount you can use is equal to the character's total CP stat value, and what kind of Combat Types allowed by [/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]the equipment.)[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]Style Combo: If the character has their Style Gauge (SG), they can end a combo with a special Signature Finish by choosing Style Combo instead of a normal Attack from the Battle Menu. When the Signature Finish is about to activate, the character will say a “catch phrase” with a cut-in, then go back to the attack’s execution. Signature Finish attacks change based on the character and kind of what weapon they have.[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]EQUIPMENT EXAMPLES:[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]Head: Hats, Helmets, Masks[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]Face: Glasses, Goggles, Eye-patches[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]Body: Jackets, Shirts[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]Shoulder: Shoulder Pads, Capes[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]Neck: Necklaces, Ties[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]Legs: Slacks, Jeans, Shorts[/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]Waist: Belts[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]Feet: Sneakers, Cleats, Boots[/SIZE]


 

[SIZE=14.666666666666666px]Arms (Weapons): [Punch: Gloves, Gauntlets, Knuckles], [Bash: Pipes, Bats, Planks], [Strike: Daggers, Whips, Bamboo Swords][/SIZE]


[SIZE=14.666666666666666px]Hands: Rings, Bracelets, Watches[/SIZE]


 


 

[SIZE=14.666666666666666px]I’m currently not using any other plugins, and have decided to start fresh on the game project (the writing is all complete). Despite my searches I have come up empty on things I can use to make this vision solid. If you do know of any plugins I apologize for wasting time, and would appreciate any recommendations. Thank you for taking your time to read my request.[/SIZE]


Please let me know if I need to make any clarifications, or if you have any questions.

Latest Threads

Latest Profile Posts

Don't forget, aspiring writers: Personality isn't what your characters do, it is WHY they do it.
Hello! I would like to know if there are any pluggings or any way to customize how battles look?
I was thinking that when you start the battle for it to appear the eyes of your characters and opponents sorta like Ace Attorney.
Sadly I don't know how that would be possible so I would be needing help! If you can help me in any way I would really apreciate it!
The biggest debate we need to complete on which is better, Waffles or Pancakes?
rux
How is it going? :D
Day 9 of giveaways! 8 prizes today :D

Forum statistics

Threads
106,051
Messages
1,018,549
Members
137,836
Latest member
T62352536256t362
Top