Game_Battler.prototype.addState = function(stateId) {
if (this.isStateAddable(stateId)) {
// if (!this.isStateAffected(stateId)) {
this.addNewState(stateId);
this.refresh();
// }
this.resetStateCounts(stateId);
this._result.pushAddedState(stateId);
}
};