- Joined
- Oct 26, 2013
- Messages
- 53
- Reaction score
- 54
- First Language
- German
- Primarily Uses
Tinys More Currencies TMC
Update : 1.2
- IMPORTAN BUGFIX in 1.2! 1.1 had an error when exchanging currencies
Expand your game by more then 1 currency!
Script 1.2
Update :
■ 1.2
-BUGFIX: Gamebreaker during exchanging currencies
■ 1.1
- Penalty support for exchange operations
- New command to check deactive currency stock.
■ 1.01
- Better float support
Known Issues :
-
Planned Features : Let me Know
-
ADDONs
TMC Exchanger 1.2
█ Content
- Expand the TMC Mainscript, to use a exchange office scene.
Screens:
TMC Menu
█ Content
- Expand the TMC Mainscript, that all currencies will be shown in the
standard main menu gold window, as soon as they are known.
Screens:
TMC Enhance
█ Content
- Expand the TMC Mainscript, for new enhancements like using icons and
more in future version.
Screens:
DEMO
tmc demo 1.2.zip
Update : 1.2
- IMPORTAN BUGFIX in 1.2! 1.1 had an error when exchanging currencies
Expand your game by more then 1 currency!
Script 1.2
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ Tinys More Currencies (Mainscript)
#║ By TinyMine // english version
#║
#║ First Published/Erstveröffentlicht 12.04.2014
#║
#║ Visit : http://rpgmaker-vx-ace.de/ for further Information
#║
#║ Suggestions? Support? Bugs? Contact me in http://rpgmaker-vx-ace.de/
#║
#║ Credits required : TinyMine
#║ Commercial Use? : Contact me in http://rpgmaker-vx-ace.de/
#║ Editable? : Only by original editor TinyMine
#║
#║
#║ Version : 1.2 // 04.09.2014
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
$imported ||= {}
$imported[:TINY_TMC] = 1.2
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Content
#║
#║ - Expand your game by more currencies.
#║
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Updates
#║
#║ ■ 1.2
#║ - BUGFIX: Gamebreaker during exchanging currencies
#║
#║ ■ 1.1
#║ - Penalty support for exchange operations
#║ - New command to check deactive currency stock.
#║
#║ ■ 1.01
#║ - Better float support
#║
#║ ■ 1.0
#║ - Release
#║
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Addons
#║
#║ ■ TMC Menu 1.01
#║ - Show up all currencies in standard main menu in its gold winow.
#║
#║ ■ TMC Exchanger 1.1
#║ - Use a exchange office to exchange your currencies in a new scene.
#║
#║ ■ TMC Enhance 1.01
#║ - Extends graphical contents in TMC and its addons.
#║
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Usage In Game
#║
#║ following Scriptcommands used:
#║
#║ ■ Giving the player money from non-active currency:
#║
#║ change_gold(Amount, ID)
#║
#║ The usual gold event command works with the currency which is active by
#║ using the following command...
#║
#║ ■ To change the currency which is active for event commands:
#║
#║ change_currency(ID)
#║
#║ All known event commands work with the currency, that is active by this
#║ command.
#║
#║ ■ To exchange one currency to another use:
#║
#║ exchange_gold(from ID, to ID, Amount, Penalty)
#║
#║ Exchange from ID to to ID and set the amount with Amount.
#║ The Penalty is optional and is given by %. It is 100% by default.
#║
#║ ■ To check if a currency is known:
#║
#║ currency_known?(ID)
#║
#║ A currency will be automatically known if one of the following commands
#║ were used with a currency:
#║ By "change_currency(...)" or "change_gold(...)" or "exchange_gold(...)"
#║
#║ ■ To check a currency stock that is not active use:
#║
#║ gold?(ID)
#║
#║ Is the currency not known yet it will return 0.
#║
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
module TINY
module TMC
CURRENCIES = {
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Editable Region ** Settings ** Editable Region █
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
# Here you create your own currencies:
# Each currency can have its own value. A value of 1 represents the values
# you use in your database prices. A Item with the Price 50 will cost 50
# if the value of the used currency is 1. If the value would be 2 the item
# would cost only 25. If the value would be 0.5 the item would cost 100.
# Sample for currency creation :
# ID => ["Name", "Shortcut", Value]
:gold => ["Gold", "G", 2],
:silver => ["Silver", "Sv", 1],
:med => ["Medicine", "Md", 5],
:rocks => ["Rocks", "R", 0.5]
#═────────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
} # Do not touch
#═────────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
# Define the currency that the Player knows from beginning of the game:
START_CURRENCY = :silver
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ ** END OF SETTINGS ** █
#║ █ ** DO NOT TOUCH THE FOLLOWING CONTENTS ** █
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
end # TMC
#═=═=═════════════════════════════════════════════════════════════════════════=#
end # TINY
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ OLD Module Vocab
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
module Vocab
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Return Shortcut By Currency
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def self.currency_unit(currency = $game_party.currency)
$game_party.currency_shortcut(currency)
end
end # Vocab
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ OLD Class Game_Interpreter
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class Game_Interpreter
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets Gold Amount Of Type
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def gold?(type = $game_party.currency)
return 0 unless currency_known?(type)
$game_party.gold(type)
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Adds/Removes Gold
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def change_gold(amount, type = $game_party.currency)
$game_party.gain_gold(amount, type)
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Changes Currency
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def change_currency(type)
$game_party.currency = type
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Exchange Currency
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def exchange_gold(from, to, from_amount, penalty = 100)
$game_party.exchange(from, to, from_amount, penalty)
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Is Currency Known?
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def currency_known?(type)
$game_party.gold_hash.keys.include?(type)
end
end # Game_Interpreter
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ OLD Class Game_Party
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class Game_Party
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Sets New Instances : @gold, @currency
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
alias_method :initialize_tmc_23829 ,:initialize
def initialize
initialize_tmc_23829
@gold = {}
@currency = TINY::TMC::START_CURRENCY
set_currency
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Sets Currency In @gold Hash
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def set_currency(type = @currency, reset = false)
return unless @gold[type].nil? || reset
@gold[type] = 0
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Empties A Value Of @gold Hash
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def clear_currency(type = @currency)
@gold[type] = 0
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Deletes A Key Of @gold Hash
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def delete_currency(type = @currency)
@gold.delete(type)
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ New Argument For Old Method : type
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def gain_gold(amount, type = @currency)
@gold[type].nil? ? base = 0 : base = @gold[type]
@gold[type] = [[base + amount, 0].max, max_gold].min
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ New Argument For Old Method : type
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def lose_gold(amount, type = @currency)
gain_gold(-amount, type)
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ New Argument For Old Method : type
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def gold(type = @currency)
return @gold[type]
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets @gold Hash instead of single value
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def gold_hash
return @gold
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Sets @currency By Type; Return Default If Type Is Not Existent
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def currency=(type)
@currency = type
set_currency
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets @currency
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def currency
return @currency
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Ask If Player Has Enough Money
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def exchangeable?(type, amount)
@gold[type] >= amount
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets Currency Name
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def currency_name(currency)
TINY::TMC::CURRENCIES[currency][0]
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets Currency Shortcut
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def currency_shortcut(currency)
TINY::TMC::CURRENCIES[currency][1]
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets Currency Value
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def currency_value(currency)
TINY::TMC::CURRENCIES[currency][2]
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets Exchange Result
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def exchange_result(player, other, amount, penalty = 100)
return currency_value(player) * amount if player == other
result = ((currency_value(player) * amount) / currency_value(other) * (penalty/100.0)).to_i
result
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Exchanging A Currency To Another
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def exchange(player, other, amount, penalty = 100)
return unless exchangeable?(player, amount)
set_currency(player)
set_currency(other)
@gold[player] -= amount
@gold[other] += exchange_result(player, other, amount, penalty)
end
end # Game_Party
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ OLD Class RPG::Enemy
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class RPG::Enemy
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Multiply Bounty By Current Currency
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def gold
(@gold / $game_party.currency_value($game_party.currency)).to_i
end
end # RPG::Enemy
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ OLD Class RPG::Item
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class RPG::Item
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Multiply Price By Current Currency
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def price
(@price / $game_party.currency_value($game_party.currency)).to_i
end
end # RPG::Item
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ OLD Class RPG::EquipItem
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class RPG::EquipItem
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Multiply Price By Current Currency
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def price
(@price / $game_party.currency_value($game_party.currency)).to_i
end
end # RPG::EquipItem
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═╗
#╠══════════════════════════════▲ END OF SCRIPT ▲══════════════════════════════╣
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═╝
#║ Tinys More Currencies (Mainscript)
#║ By TinyMine // english version
#║
#║ First Published/Erstveröffentlicht 12.04.2014
#║
#║ Visit : http://rpgmaker-vx-ace.de/ for further Information
#║
#║ Suggestions? Support? Bugs? Contact me in http://rpgmaker-vx-ace.de/
#║
#║ Credits required : TinyMine
#║ Commercial Use? : Contact me in http://rpgmaker-vx-ace.de/
#║ Editable? : Only by original editor TinyMine
#║
#║
#║ Version : 1.2 // 04.09.2014
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
$imported ||= {}
$imported[:TINY_TMC] = 1.2
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Content
#║
#║ - Expand your game by more currencies.
#║
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Updates
#║
#║ ■ 1.2
#║ - BUGFIX: Gamebreaker during exchanging currencies
#║
#║ ■ 1.1
#║ - Penalty support for exchange operations
#║ - New command to check deactive currency stock.
#║
#║ ■ 1.01
#║ - Better float support
#║
#║ ■ 1.0
#║ - Release
#║
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Addons
#║
#║ ■ TMC Menu 1.01
#║ - Show up all currencies in standard main menu in its gold winow.
#║
#║ ■ TMC Exchanger 1.1
#║ - Use a exchange office to exchange your currencies in a new scene.
#║
#║ ■ TMC Enhance 1.01
#║ - Extends graphical contents in TMC and its addons.
#║
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Usage In Game
#║
#║ following Scriptcommands used:
#║
#║ ■ Giving the player money from non-active currency:
#║
#║ change_gold(Amount, ID)
#║
#║ The usual gold event command works with the currency which is active by
#║ using the following command...
#║
#║ ■ To change the currency which is active for event commands:
#║
#║ change_currency(ID)
#║
#║ All known event commands work with the currency, that is active by this
#║ command.
#║
#║ ■ To exchange one currency to another use:
#║
#║ exchange_gold(from ID, to ID, Amount, Penalty)
#║
#║ Exchange from ID to to ID and set the amount with Amount.
#║ The Penalty is optional and is given by %. It is 100% by default.
#║
#║ ■ To check if a currency is known:
#║
#║ currency_known?(ID)
#║
#║ A currency will be automatically known if one of the following commands
#║ were used with a currency:
#║ By "change_currency(...)" or "change_gold(...)" or "exchange_gold(...)"
#║
#║ ■ To check a currency stock that is not active use:
#║
#║ gold?(ID)
#║
#║ Is the currency not known yet it will return 0.
#║
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
module TINY
module TMC
CURRENCIES = {
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Editable Region ** Settings ** Editable Region █
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
# Here you create your own currencies:
# Each currency can have its own value. A value of 1 represents the values
# you use in your database prices. A Item with the Price 50 will cost 50
# if the value of the used currency is 1. If the value would be 2 the item
# would cost only 25. If the value would be 0.5 the item would cost 100.
# Sample for currency creation :
# ID => ["Name", "Shortcut", Value]
:gold => ["Gold", "G", 2],
:silver => ["Silver", "Sv", 1],
:med => ["Medicine", "Md", 5],
:rocks => ["Rocks", "R", 0.5]
#═────────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
} # Do not touch
#═────────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
# Define the currency that the Player knows from beginning of the game:
START_CURRENCY = :silver
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ ** END OF SETTINGS ** █
#║ █ ** DO NOT TOUCH THE FOLLOWING CONTENTS ** █
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
end # TMC
#═=═=═════════════════════════════════════════════════════════════════════════=#
end # TINY
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ OLD Module Vocab
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
module Vocab
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Return Shortcut By Currency
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def self.currency_unit(currency = $game_party.currency)
$game_party.currency_shortcut(currency)
end
end # Vocab
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ OLD Class Game_Interpreter
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class Game_Interpreter
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets Gold Amount Of Type
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def gold?(type = $game_party.currency)
return 0 unless currency_known?(type)
$game_party.gold(type)
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Adds/Removes Gold
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def change_gold(amount, type = $game_party.currency)
$game_party.gain_gold(amount, type)
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Changes Currency
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def change_currency(type)
$game_party.currency = type
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Exchange Currency
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def exchange_gold(from, to, from_amount, penalty = 100)
$game_party.exchange(from, to, from_amount, penalty)
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Is Currency Known?
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def currency_known?(type)
$game_party.gold_hash.keys.include?(type)
end
end # Game_Interpreter
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ OLD Class Game_Party
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class Game_Party
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Sets New Instances : @gold, @currency
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
alias_method :initialize_tmc_23829 ,:initialize
def initialize
initialize_tmc_23829
@gold = {}
@currency = TINY::TMC::START_CURRENCY
set_currency
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Sets Currency In @gold Hash
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def set_currency(type = @currency, reset = false)
return unless @gold[type].nil? || reset
@gold[type] = 0
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Empties A Value Of @gold Hash
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def clear_currency(type = @currency)
@gold[type] = 0
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Deletes A Key Of @gold Hash
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def delete_currency(type = @currency)
@gold.delete(type)
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ New Argument For Old Method : type
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def gain_gold(amount, type = @currency)
@gold[type].nil? ? base = 0 : base = @gold[type]
@gold[type] = [[base + amount, 0].max, max_gold].min
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ New Argument For Old Method : type
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def lose_gold(amount, type = @currency)
gain_gold(-amount, type)
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ New Argument For Old Method : type
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def gold(type = @currency)
return @gold[type]
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets @gold Hash instead of single value
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def gold_hash
return @gold
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Sets @currency By Type; Return Default If Type Is Not Existent
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def currency=(type)
@currency = type
set_currency
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets @currency
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def currency
return @currency
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Ask If Player Has Enough Money
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def exchangeable?(type, amount)
@gold[type] >= amount
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets Currency Name
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def currency_name(currency)
TINY::TMC::CURRENCIES[currency][0]
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets Currency Shortcut
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def currency_shortcut(currency)
TINY::TMC::CURRENCIES[currency][1]
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets Currency Value
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def currency_value(currency)
TINY::TMC::CURRENCIES[currency][2]
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets Exchange Result
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def exchange_result(player, other, amount, penalty = 100)
return currency_value(player) * amount if player == other
result = ((currency_value(player) * amount) / currency_value(other) * (penalty/100.0)).to_i
result
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Exchanging A Currency To Another
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def exchange(player, other, amount, penalty = 100)
return unless exchangeable?(player, amount)
set_currency(player)
set_currency(other)
@gold[player] -= amount
@gold[other] += exchange_result(player, other, amount, penalty)
end
end # Game_Party
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ OLD Class RPG::Enemy
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class RPG::Enemy
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Multiply Bounty By Current Currency
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def gold
(@gold / $game_party.currency_value($game_party.currency)).to_i
end
end # RPG::Enemy
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ OLD Class RPG::Item
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class RPG::Item
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Multiply Price By Current Currency
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def price
(@price / $game_party.currency_value($game_party.currency)).to_i
end
end # RPG::Item
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ OLD Class RPG::EquipItem
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class RPG::EquipItem
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Multiply Price By Current Currency
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def price
(@price / $game_party.currency_value($game_party.currency)).to_i
end
end # RPG::EquipItem
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═╗
#╠══════════════════════════════▲ END OF SCRIPT ▲══════════════════════════════╣
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═╝
Update :
■ 1.2
-BUGFIX: Gamebreaker during exchanging currencies
■ 1.1
- Penalty support for exchange operations
- New command to check deactive currency stock.
■ 1.01
- Better float support
Known Issues :
-
Planned Features : Let me Know
-
ADDONs
TMC Exchanger 1.2
█ Content
- Expand the TMC Mainscript, to use a exchange office scene.
Code:
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ TMC Exchanger
#║ By TinyMine // english version
#║
#║ First Published/Erstveröffentlicht 12.04.2014
#║
#║ Visit : [URL="http://rpgmaker-vx-ace.de/"]http://rpgmaker-vx-ace.de/[/URL] for further Information
#║
#║ Suggestions? Support? Bugs? Contact me in [URL="http://rpgmaker-vx-ace.de/"]http://rpgmaker-vx-ace.de/[/URL]
#║
#║ Credits required : TinyMine
#║ Commercial Use? : Contact me in [URL="http://rpgmaker-vx-ace.de/"]http://rpgmaker-vx-ace.de/[/URL]
#║ Editable? : Only by original editor TinyMine
#║
#║
#║ Version : 1.2 // 04.09.2014
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Content
#║
#║ - Expand the TMC Mainscript, to use a exchange office scene.
#║
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Updates
#║
#║ ■ 1.2
#║ - Currencies, the player do not know - will not occur in Exchange scene;
#║ even the exchanger could trade with it by command
#║
#║ ■ 1.1
#║ - A Penalty can be given to a exchange office
#║ - The exchange rate will be shown up before exchange confirmation
#║
#║ ■ 1.01
#║ - Versionssupport extended
#║
#║ ■ 1.0
#║ - Release
#║
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Usage In Game
#║
#║ following Scriptcommands used:
#║
#║ ■ Opening up the exchange office scene:
#║
#║ open_exchange(IDs, Penalty)
#║
#║ The exchange office only exchanges currencies, that are given by command.
#║ The Penalty is optional and 100% by default.
#║ f.e.: open_exchange(:gold, :silver, 50)
#║ Would call a exchange office that trades gold and silver for a penalty
#║ of 50%. What a robbery...
#║
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
if $imported[:TINY_TMC] >= 1.2
$imported[:TINY_TMC_Exch] = 1.2
module TINY
module TMC
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Editable Region ** Settings ** Editable Region █
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
# Edit Vocabulary for the scene.
# ■ Player List
VOCAB_PLAYER = "Which currency you would like to exchange?"
# ■ Anzahl Fenster
VOCAB_AMOUNT = "Amount?"
VOCAB_NUMBER = "How much you would like to exchange?"
# ■ Händler Liste
VOCAB_EXCHANGE = "To which currency you want to exchange?"
# ■ Abschluss Fenster
VOCAB_QUESTION = "Exchange?"
VOCAB_TO = "to"
VOCAB_TRADE = "exchanging?"
# ■ Kurs Fenster
VOCAB_RATE = "Rate"
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ ** END OF SETTINGS ** █
#║ █ ** DO NOT TOUCH THE FOLLOWING CONTENTS ** █
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
end # TMC
end # TINY
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ OLD Module SceneManager
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
module SceneManager
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Call A Scene With Arguments
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def self.call_args(scene_class, *args)
@stack.push(@scene)
@scene = scene_class.new(*args)
end
end # SceneManager
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ OLD Class Game_Interpreter
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class Game_Interpreter
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Open Scene_Exchange
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def open_exchange(*currencies)
SceneManager.call_args(Scene_Exchange, *currencies)
end
end # Game_Interpreter
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ NEW Class Window_More_Gold_Selectable
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class Window_More_Gold_Selectable < Window_Selectable
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Initializing Window
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def initialize(currencies, version = :player)
@currencies = currencies
@version = version
super(0, 0, window_width, fitting_height(currencies.size))
refresh
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Get Width
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def window_width
return 160
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Get Selectable Items
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def item_max
return @currencies.size
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Get Key Of Contents By Index
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def content_index
return @currencies[@index]
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Refresh Contents
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def refresh
contents.clear
i = 0
@currencies.each { |cur|
next if TINY::TMC::CURRENCIES[cur].nil?
info = TINY::TMC::CURRENCIES[cur]
part = @version == :player ? $game_party.gold(cur) : info[0]
draw_currency_value(part, " #{info[1]}", 4, 24 * i, contents.width - 8)
i += 1
}
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Open Window
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def open
refresh
super
end
end # Window_More_Gold_Selectable
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ NEW Class Window_Gold_Number
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class Window_Gold_Number < Window_Selectable
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Initializes Window
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def initialize(x, y)
super(x, y, window_width, fitting_height(2))
@number = 0
@index = 1
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets Width
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def window_width
return 224
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets Selectable Items
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def item_max
return 1
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Sets Used Items
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def set_item(cur)
@item = cur
@number = 0
refresh
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets Chosen Amount
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def number
return @number
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets Modulator
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def max_exchange
$game_party.gold(@item) + 1
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Handle Movement
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def process_cursor_move
return unless active
if Input.repeat?(:UP) || Input.repeat?(:DOWN) || Input.repeat?(:RIGHT) || Input.repeat?(:LEFT)
return if @item_max == 0
@number = (@number + 1) % max_exchange if Input.repeat?(:UP)
@number = (@number - 1) % max_exchange if Input.repeat?(:DOWN)
@number = (@number + 10) % max_exchange if Input.repeat?(:RIGHT)
@number = (@number - 10) % max_exchange if Input.repeat?(:LEFT)
refresh
end
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Refresh Content
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def refresh
contents.clear
draw_text(0, 0, contents_width, contents_height/2, TINY::TMC::VOCAB_AMOUNT, 1)
draw_text(0, contents_height/2, contents_width, contents_height/2, "#{@number}", 1)
end
end # Window_Gold_Number
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ NEW Class Window_Conclude
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class Window_Conclude < Window_Selectable
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Initializes Window
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def initialize(x, y, w)
super(x, y, w, fitting_height(5))
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Sets Used Items
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def set_item(from, to, amount, penalty)
@from = from
@to = to
@amount = amount
@penalty = penalty
refresh
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Refreshes Conclude Window
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def refresh
contents.clear
text = TINY::TMC::VOCAB_QUESTION
draw_text(0, 0, contents.width, 24, text, 1)
calc = "#{@amount} #{$game_party.currency_name(@from)}"
contents.font.color = system_color
draw_text(0, 24, contents.width, 24, calc, 1)
contents.font.color = normal_color
calc = TINY::TMC::VOCAB_TO
draw_text(0, 48, contents.width, 24, calc, 1)
calc = "#{exchange_result} #{$game_party.currency_name(@to)}"
contents.font.color = system_color
draw_text(0, 72, contents.width, 24, calc, 1)
contents.font.color = normal_color
calc = TINY::TMC::VOCAB_TRADE
draw_text(0, 96, contents.width, 24, calc, 1)
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Get Exchange Result
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def exchange_result
$game_party.exchange_result(@from, @to, @amount, @penalty)
end
end # Window_Conclude
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ NEW Class Scene_Exchange
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class Scene_Exchange < Scene_MenuBase
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Initializes Scene
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def initialize(*args)
@currencies = *args
@penalty = 100
set_vendor_properties
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Sets the config as traded currencies or penalty of the vendor
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def set_vendor_properties
@currencies.sort.each { |e|
set_penalty(amount) if e.is_a?(Integer)
@currencies.delete(e) if e.is_a?(Symbol) && !$game_party.gold_hash.keys.include?(e)
}
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Stes penalty if given in *args to scene
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def set_penalty(amount)
@penalty = e
@currencies.delete(e)
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Starts Scene
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def start
super
create_windows
create_handler
select_window
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Create All Windows
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def create_windows
@player_window = Window_More_Gold_Selectable.new($game_party.gold_hash.keys)
@player_window.x = 0
@player_window.y = 0
#--
@exchanger_window = Window_More_Gold_Selectable.new(@currencies, :other)
@exchanger_window.x = Graphics.width - @exchanger_window.width
@exchanger_window.y = 0
#--
@number_window = Window_Gold_Number.new(160, 0)
@number_window.hide
@number_window.close
#--
@text_window = Window_Base.new(0, Graphics.height-72, Graphics.width, 72)
refresh_text_window(TINY::TMC::VOCAB_PLAYER)
#--
@rate_window = Window_Base.new(160, 72, 224, 48)
@rate_window.hide
@rate_window.close
#--
@conclude_window = Window_Conclude.new(160, 120, 224)
@conclude_window.hide
@conclude_window.close
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Set All Window Handler
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def create_handler
@player_window.set_handler(:ok, method(:activate_number))
@exchanger_window.set_handler(:ok, method(:activate_conclude))
@number_window.set_handler(:ok, method(:activate_exchange))
@conclude_window.set_handler(:ok, method(:exchange))
@player_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
@exchanger_window.set_handler(:cancel,method(:activate_number))
@number_window.set_handler(:cancel, method(:activate_player))
@conclude_window.set_handler(:cancel, method(:activate_exchange))
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Refreshes Text Window
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def refresh_text_window(text)
@text_window.contents.clear
@text_window.draw_text_ex(0, 0, text)
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Refreshes Rate Window
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def refresh_rate_window
@rate_window.contents.clear
from = @player_window.content_index
to = @exchanger_window.content_index
@rate_window.draw_text_ex(0, 0, get_rate_text(from, to))
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets Exchange Rate In A String
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def get_rate_text(from, to)
from == to ? pen = 1 : pen = penalty
"#{TINY::TMC::VOCAB_RATE}:\\C[16] #{(exchange_value(to) * 100).to_i} #{$game_party.currency_shortcut(from)} \\C[0]-\\C[16] #{(exchange_value(from) * pen * 100).to_i} #{$game_party.currency_shortcut(to)}"
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets Penalty For Calculation
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def penalty
@penalty/100.0
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Gets Currency Value
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def exchange_value(currency)
$game_party.currency_value(currency)
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Select At Start
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def select_window
@player_window.activate
@player_window.select(0)
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Activate Player List
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def activate_player
refresh_text_window(TINY::TMC::VOCAB_PLAYER)
@number_window.close
@exchanger_window.unselect
@player_window.activate
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Activate Exchange List
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def activate_exchange
refresh_text_window(TINY::TMC::VOCAB_EXCHANGE)
@conclude_window.close
@rate_window.close
@exchanger_window.activate
@exchanger_window.select(0)
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Activate Conclude Window
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def activate_conclude
@conclude_window.set_item(@player_window.content_index, @exchanger_window.content_index,
@number_window.number, @penalty)
refresh_rate_window
@rate_window.show
@rate_window.open
@conclude_window.refresh
@conclude_window.show
@conclude_window.open
@conclude_window.activate
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Activate Number Window
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def activate_number
refresh_text_window(TINY::TMC::VOCAB_NUMBER)
@exchanger_window.unselect
@number_window.set_item(@player_window.content_index)
@number_window.show
@number_window.open
@number_window.activate
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Exchange Chosen Values
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def exchange
$game_party.exchange(@player_window.content_index, @exchanger_window.content_index,
@number_window.number, @penalty)
@player_window.refresh
@conclude_window.close
@rate_window.close
activate_player
end
end # Scene_Exchange
else
msgbox_p("TMC Menu will not run without TMC Mainscript 1.2 or higher")
end
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═╗
#╠══════════════════════════════▲ END OF SCRIPT ▲══════════════════════════════╣
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═╝

TMC Menu
█ Content
- Expand the TMC Mainscript, that all currencies will be shown in the
standard main menu gold window, as soon as they are known.
Code:
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ TMC Menu
#║ By TinyMine // english version
#║
#║ First Published/Erstveröffentlicht 12.04.2014
#║
#║ Visit : [URL="http://rpgmaker-vx-ace.de/"]http://rpgmaker-vx-ace.de/[/URL] for further Information
#║
#║ Suggestions? Support? Bugs? Contact me in [URL="http://rpgmaker-vx-ace.de/"]http://rpgmaker-vx-ace.de/[/URL]
#║
#║ Credits required : TinyMine
#║ Commercial Use? : Contact me in [URL="http://rpgmaker-vx-ace.de/"]http://rpgmaker-vx-ace.de/[/URL]
#║ Editable? : Only by original editor TinyMine
#║
#║
#║ Version : 1.01 // 12.04.2014
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Content
#║
#║ - Expand the TMC Mainscript, that all currencies will be shown in the
#║ standard main menu gold window, as soon as they are known.
#║
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Updates
#║
#║ ■ 1.01
#║ - Versionsupport extended
#║
#║ ■ 1.0
#║ - Release
#║
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
if $imported[:TINY_TMC] >= 1.0
$imported[:TINY_TMC_Menu] = 1.01
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ NEW Class Window_More_Gold
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class Window_More_Gold < Window_Base
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Initializing Window
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def initialize
super(0, 0, window_width, fitting_height($game_party.gold_hash.keys.size))
refresh
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Get Width
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def window_width
return 160
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Refresh Contents
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def refresh
contents.clear
i = 0
$game_party.gold_hash.each { |key, val|
info = TINY::TMC::CURRENCIES[key]
draw_currency_value(val, info[1], 4, 24 * i, contents.width - 8)
i += 1
}
end
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Open Window
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def open
refresh
super
end
end # Window_More_Gold
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ OLD Class Scene_Menu
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class Scene_Menu
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ New Gold Window
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def create_gold_window
@gold_window = Window_More_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height
end
end # Scene_Menu
else
msgbox_p("TMC Menu will not run without TMC Mainscript 1.0 or higher")
end
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═╗
#╠══════════════════════════════▲ END OF SCRIPT ▲══════════════════════════════╣
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═╝
Screens:

TMC Enhance
█ Content
- Expand the TMC Mainscript, for new enhancements like using icons and
more in future version.
Code:
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ TMC Enhance
#║ By TinyMine // english version
#║
#║ First Published/Erstveröffentlicht 12.04.2014
#║
#║ Visit : [URL="http://rpgmaker-vx-ace.de/"]http://rpgmaker-vx-ace.de/[/URL] for further Information
#║
#║ Suggestions? Support? Bugs? Contact me in [URL="http://rpgmaker-vx-ace.de/"]http://rpgmaker-vx-ace.de/[/URL]
#║
#║ Credits required : TinyMine
#║ Commercial Use? : Contact me in [URL="http://rpgmaker-vx-ace.de/"]http://rpgmaker-vx-ace.de/[/URL]
#║ Editable? : Only by original editor TinyMine
#║
#║
#║ Version : 1.01 // 13.04.2014
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Content
#║
#║ - Expand the TMC Mainscript, for new enhancements like using icons and
#║ more in future version.
#║
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Updates
#║
#║ ■ 1.01
#║ - Versionsupport extended
#║
#║ ■ 1.0
#║ - Release
#║
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Installation
#║
#║ ■ Put this script below all other TMC Scripts/Addons
#║
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
if $imported[:TINY_TMC] >= 1.0
module TINY
module TMC
CUR_GRAPHICS = {
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ Editable Region ** Settings ** Editable Region █
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
# Sample for icon creation:
# ID => Icon Index
:gold => 361,
:silver => 359,
:rocks => 350
#═────────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
} # Do not touch
#═────────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
# █ Icon Settings
# Define default Icon for currencies without a specified icon
DEFAULT_ICON = 262
# In which Addons icons should be used?
# ■ Menu Addon?
ICON_MENU = true
# ■ Exchanger Addon?
ICON_EXCH = true
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
#║ █ ** END OF SETTINGS ** █
#║ █ ** DO NOT TOUCH THE FOLLOWING CONTENTS ** █
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═#
end # TMC
#═=═=═════════════════════════════════════════════════════════════════════════=#
end # TINY
if TINY::TMC::ICON_MENU && !$imported[:TINY_TMC_Menu].nil?
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ OLD Class Window_More_Gold
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class Window_More_Gold
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Refresh Contents
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def refresh
contents.clear
i = 0
$game_party.gold_hash.each { |key, val|
info = TINY::TMC::CURRENCIES[key]
icon = TINY::TMC::CUR_GRAPHICS[key].nil? ? TINY::TMC::DEFAULT_ICON : TINY::TMC::CUR_GRAPHICS[key]
draw_icon(icon, contents.width - 24, 24 * i)
draw_currency_value(val, info[1], 4 - 24, 24 * i, contents.width - 8)
i += 1
}
end
end # Window_More_Gold
end # if ICON_MENU
if TINY::TMC::ICON_EXCH && !$imported[:TINY_TMC_Exch].nil?
#╔═=══════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
#║ █ OLD Class Window_More_Gold_Selectable
#╚═=═=════════════════════════════════════════════════════════════════════════=═
class Window_More_Gold_Selectable
#╔────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#║ ■ Refresh Contents
#╚────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
def refresh
contents.clear
i = 0
@currencies.each { |cur|
next if TINY::TMC::CURRENCIES[cur].nil?
info = TINY::TMC::CURRENCIES[cur]
icon = TINY::TMC::CUR_GRAPHICS[cur].nil? ? TINY::TMC::DEFAULT_ICON : TINY::TMC::CUR_GRAPHICS[cur]
part = @version == :player ? $game_party.gold(cur) : info[0]
draw_icon(icon, contents.width - 24, 24 * i)
draw_currency_value(part, " #{info[1]}", 4 , 24 * i, contents.width - 8 - 24)
i += 1
}
end
end # Window_More_Gold_Selectable
end # if ICON_EXCH
else
msgbox_p("TMC Menu will not run without TMC Mainscript 1.0 or higher")
end # if version
#╔═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═╗
#╠══════════════════════════════▲ END OF SCRIPT ▲══════════════════════════════╣
#╚═───────────────────────────────────────────────────────────────────────────═╝
Screens:


DEMO
tmc demo 1.2.zip
Attachments
Last edited by a moderator: